运动的小球,小球运动包括哪些?

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小球运动包括哪些?

1、地掷球

地掷球,是一项古老而又年轻的新兴体育项目。它是娱乐性与竞技性,脑力活动和体力锻炼相结合的高雅文明的体育运动,既适宜于青少年,又适合于中老年人,现已成为广大群众热爱的高雅竞技运动和时尙的休闲健身活动,发展前景十分广阔。地掷球是双方运动员在规定的场地上用手投掷球进行对抗的运动项目。

2、垒球

垒球由棒球发展而来,规则也相似,技术难度、运动剧烈程度低于棒球。垒球诞生于19世纪80年代的美国芝加哥,这项运动很快发展起来,现在全世界有2,000万人进行这项体育运动。垒球于1996年在奥林匹克运动会上成为正式项目,只设女子组,不过在2008年北京奥林匹克运动会之后被暂时剔除。

3、曲棍球

曲棍球又名草地曲棍球,历史最为悠久的奥运会项目之一。名称起源于法语,意思是“牧羊人的棍杖”。世界上历史最悠久的体育项目之一,曲棍球的出现比最初的奥林匹克运动会早1200年以上。

4、橄榄球

橄榄球,球类运动的一种,盛行于英国、南非、美国、法国、澳大利亚、爱尔兰、新西兰、阿根廷、日本、加拿大和意大利等国家。1823年起源于英国拉格比,原名拉格比足球,简称拉格比。

5、手球手球,是一种起源于欧洲的球类运动。基本上,手球好似足球加橄榄球的混合物。同时,手球的一些规则是由篮球的规则转变发展而来的。

1917年,柏林体育教师海泽尔认为当时流行的足球、橄榄球运动以“追逐”和“争夺”为主要特色,体现了男性固有的阳刚气质,所以一定要设计一种能够表现女子特点的运动和比赛,手球就这样诞生了。

参考资料来源:百度百科-地掷球

参考资料来源:百度百科-手球

vb的小球运动

新建工程,1个timer1,1个shape,代码如下:

Dim i%

Private Sub Form_Load()

With Shape1

.Shape = 3

.BackColor = vbRed

.BackStyle = 1

.Height = 500

.Width = 500

End With

i = 0

Timer1.Enabled = True

Timer1.Interval = 30

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

If i = 0 Then

Shape1.Left = Shape1.Left + 20

If Shape1.Left = Me.ScaleWidth - Shape1.Width Then i = 1

ElseIf i = 1 Then

Shape1.Left = Shape1.Left - 20

If Shape1.Left = 0 Then i = 0

End If

End Sub

有哪几种方法能让运动着的小球静止下来

1用书压2从下面垫上粗糙的东西3用手挡

VB小球运动

Option Explicit

Dim T, L

Private Sub Form_Load()

T = 100

L = 100

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Shape1.Top = Shape1.Top + T

Shape1.Left = Shape1.Left + L

If Shape1.Top > Form1.ScaleHeight - Shape1.Height Then T = -T

If Shape1.Left > Form1.ScaleWidth - Shape1.Width Then L = -L

If Shape1.Top < 0 Then T = -T

If Shape1.Left < 0 Then L = -L

End Sub

Top对应的应该是高度即Height,Left应对应Width。还有,小球是在窗体内部运动,而窗体内部有效的宽度和高度是ScaleWidth和ScaleHeight。按原来代码运行,小球在右侧和下方时会隐没一段时间,这是因为有效宽度和高度ScaleWidth和ScaleHeight总是小于Width和Height的。另外有二处的加减号也错了。

Matlab编写程序实现一个随机运动的小球

clc,clear;

%一个三维随机运动的小球

r=0.5;%球的半径

%运动的范围

x1=0;x2=30;

y1=0;y2=30;

z1=0;z2=30;

%初始位置随机生成

x0=rand(1)*(x2-x1-2*r)+x1;

y0=rand(1)*(y2-y1-2*r)+y1;

z0=rand(1)*(z2-z1-2*r)+z1;

pos=[x0;y0;z0];

figure(1)

[x,y,z]=ellipsoid(pos(1),pos(2),pos(3),r,r,r);

surf(x,y,z,ones(size(x)))%画出来球

n=200;%随机运动的次数

p=1;%p可以用来控制每次运动距离的大小

fori=1:n

%产生运动的方向与运动距离,用一个随机向量表示

s=0;

while(s==0)

direct=rand(3,1)-0.5;

dd=direct/norm(direct,2);

dd=dd*p;

post=pos+dd;

if(post(1)>=x1+r&&post(1)<=x2-r)&&(post(2)>=y1+r&&post(2)<=y2-r)&&(post(3)>=z1+r&&post(3)<=z2-r)

s=1;

end

end

pos=pos+dd;

[x,y,z]=ellipsoid(pos(1),pos(2),pos(3),r,r,r);

surf(x,y,z,ones(size(x)))%画出来球

axis([x1x2y1y2z1z2])

pause(0.1);%设置暂停时间

end

因为是随机运动 如果每次运动的距离设置的不大,小球基本上是在初始位置的范围内运动

flash中,按轨迹运动的小球如何接着变为文字

在小球运动后的最后一帧添加一个关键帧,按一次“Ctrl+B”键,把小球元件打散,在其后面的第10帧左右插入空白关键帧,打上文字,挪到合适的位置,按两次“Ctrl+B”键,把文字打散,在打散的小球与最后一帧之间创建形状补间。

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