趣味运动会有哪些游戏?
你好,我来给你推荐一下吧,我们刚组织过,大家都挺开心的~
1、沙包掷准
项目名称:沙包掷准
项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。
道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作
参与人员:男女皆宜,10-70岁。
参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。
比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。
2、同舟共济
项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.
3、动感五环
名称:动感五环
颜色:红黄绿蓝相间
适合人群:10岁以上,50岁以下
项目人数:4人每组
注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。
项目特色:
①柔软度好,安全系数高。
②增强参赛队员的协作与沟通。
③步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。
比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
4、趣味毛毛虫
名称:趣味毛毛虫
颜色:蓝绿橙等
材料:用优质进口pvc材料制成
适合人群:10岁以上
项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上
项目特色:
①具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。
②毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。
③同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。
④参赛人员步调应一致。
比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
5、百发百中
项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。
6、蛟龙出海
项目名称:蛟龙出海
参赛人员:10-50岁为宜。
场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。
参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。
7、拔河
项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。
参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。
8、企鹅漫步
项目名称:企鹅漫步
项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。
9、绳圈的力量
项目名称:绳圈的力量
参与人数:21人
比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。
项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。
项目意义:
①在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;
②建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;
③理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。
10、滚铁环
项目名称:滚铁环
适合对象:10岁以上
场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上
项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。
比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格
希望对你有帮助哦,想知道更多的,再留言吧~
趣味运动会游戏
趣味运动会有:百发百中,动感五环,运转乾坤,毛毛虫竞赛,财源滚滚。。。。我们是河南移动体育有限公司,我们是一家专业的趣味运动会策划、组织公司,秉承运动健康、享受快乐的理念;立足河南本土,服务于企事业单位的全民健身活动,以趣味运动为核心,同时承接各类大型体育赛事、体育旅游与培训,开展户外休闲运动、社区趣味运动、企业年会等项目…
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我给你推荐一些趣味运动会玩法吧~
真人版打地鼠1. 两队对抗,一方派出守护者,另一方则派出“地鼠 ”;2. 守护者尽全力保护身边道具不被地鼠偷走;3. 规定时间内,剩余道具最多的队伍胜出。
悬崖勒马1. 参与者坐着道具被队友推向滑道;2. 被推入或滑进充气悬崖者失败;3. 离悬崖最近者获胜。
勇士撞球1. 参赛队伍身着泡泡球道具,协同作战,将对手撞出指定区域;2. 游戏采用积分制,先后出局者获得相应分数,最终得分最多的队伍获胜。
众里寻麻1. 将麻将藏入海洋球池中,两队队员要分别派人从池子里找出麻将并码好牌;2. 队员要找到合适的牌,最先胡牌的队伍获胜。
充气气相扑
特色:选手们穿着萌萌哒充气相扑服装,举手投足都变得萌萌哒跟搞笑更不要说两个”胖子“之间的摔跤。就这样一项原本相残的运动瞬间就化身为搞笑担当。试问这么可爱的运动谁不想尝试下,关键是相对其他趣味运动会道具,这个更便宜也好安装哦。
指压板跳绳
特色:看过跑男的小伙伴都对指压板不陌生,在电视机前面看着被指压板虐的鬼哭狼嚎的嘉宾们,是不是已经跃跃欲试呢?那么证明你的时刻到了,指压板上的小尖笋在呼唤你。
人体保龄球
特色:给女神一个秀身材,给IT宅男一个看女神秀身材的机会,一举两得呀。
希望对你有帮助,望采纳,谢谢!!!
有什么适合大学生玩的游戏,要室外的,趣味运动会!
一、单腿斗鸡 规则: 1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。 2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手 3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败 4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大 5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛 6. 采用三局两胜制决出胜负。 二、螃蟹赛跑 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米 2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。 3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线 4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5. 抱球跑者取消比赛资格。 三、翻山越岭 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米 2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点 3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越 4. 小组两人都到达才算结束 5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者 四、飞盘点球大赛 规则: 1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出 2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分 3. 每人投掷七次 4. 取掷入数前三名者为胜 五、送鸡毛信 规则: 1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米 2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表 3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑 4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。 5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格 6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜 六、三人四足 规则: 1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。 2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。 3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。 4. 男女组各取前三名。 七、“3对3”毽球对抗赛 规则: 1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。 2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。 3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地…… 4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。 5. 最后三支球队取一、二、三等奖。 八、仙人指路 你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧! 这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”! 规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。 九、名称:《纸衣往返接力》 道具:一张A4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。 十、称:《抱双球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。 参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。 十一、托球50米赛跑: 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。 十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战 规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒) 十三、 螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女) 比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出; 十四、摸石过河(限一名男生) 每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
参考资料: 百度百科
经典的趣味运动会有哪些?
最经典的素质拓展游戏
小小的一些经典素质拓展游戏能给大家带来什么样的体验呢?下面是一些也许你玩过,也许你没玩过的最经典的素质拓展游戏,但玩过真的会给你身体或心灵增加一些不一样的东西。下面让我们来看看吧!一、歌词秀游戏规则:1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右;2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去;3、如果有某一组没有及时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。二、解环游戏规则:1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员;2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员;3、将新形成的环以最快的时间解开。三、指点迷津目的:组员互相合作及彼此信任;道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行;游戏规则:1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍;2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。四、敢于说:“我错了”目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;游戏规则:1、学员在比较空的场地围成一圈;2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动;3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”;4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。五、“奇数偶数”目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。游戏规则:1、讲全队分为红白俩队;2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下;3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行;4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14……5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏;7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。分享:1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗?2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?六、“手牵手”目的:训练个人的集中注意能力和反应能力 ,活跃气氛。游戏规则:1、在兰博基地中,分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)……3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。分享:1、你觉得你反应够灵敏吗?2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?七、“交换钞票”目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。游戏规则:1、从与会人员那里借人民币1元;2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元;3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员 ;4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员;5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是当然没有)6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的看法。总结:1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么;2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享;3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。八、“16个圆点”目的:使学员学会打破思维界限。游戏规则:请用6条直线将16个圆点连起来。◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎九、“少了一元钱”
目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的.游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。每人就各出10元,凑成30元。后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。那三个人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢?答案:在投宿费里。十、数字游戏目的:使学员学会开阔思维。游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550答案:5 +5+5=550十一、“车往哪里开”目的:训练学员变通的思维能力。游戏规则:途中有辆公共汽车,A和B两个车站。请问,公共汽车现在是要驶向A车站还是B车站?这是美国智力趣题专家美米奇尔出的一道观察测试题,许多成年人觉得无从下手,而一些聪明的青少年读者却轻而易举的解开了难题。试试看,你能找出正确答案吗?并说明理由。图A人—车—人B 。答案:途中的公共汽车是从B开往A站,因为车门总是在汽车的右侧。十二、“分割图形”目的:训练学员观察与思考能力。游戏规则:请用三条直线将下图划分成九个三角形十三、“猜牙签”游戏规则:1、以七个人为例,请准备8根牙签,首先由一个人担任庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然不可以给别人看;2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都没有猜中就由庄家喝酒。3、如果有人输了就罚洒且充当庄。别看这个都是些小儿科的小游戏,但这个经典素质拓展游戏,将给我们任何一个人给以亲身体验的机会,很多道理与其说十次百次还不如让大家亲身体验下,素质拓展游戏中快乐,素质拓展游戏中学习,素质拓展游戏中体会,素质拓展游戏中明白道理!这些小游戏,都能在百灵鸟团建给你最好的体验!
有什么好玩的趣味运动会项目急急急急急!!!!!
有趣好玩的运动会项目有“车轮滚滚”、“地道英雄”、“齐头并进”、“抛绣球”和“袋鼠跳接力”,具体内容如下:
1、车轮滚滚
参赛人数:各单位限报1队,6男5女(教工5男4女)比赛办法:往返距离为50米(教工40米),先由一男队员手扶轮胎站于起点处,发令后,推轮胎出发,沿直线到20米处手扶轮胎转弯返回。
到原起点处绕过杆(左侧)交给下一位女队员,女生手扶轮胎再从右侧出发跑或走出发,依次往返,当最后一位男队员到达原出发点用时少的名次列前
比赛规则:递交时不得推扔过去,必须双手扶住轮胎,途中如轮胎倒下应从倒下的地方扶起继续前行,入影响旁道其他队比赛,取消成绩和名次。交接时,必须从另一侧绕过杆后出发,否则违规取消成绩。以本队最后一名队员到终点用时少者为优胜。
2、集体跳绳
参赛人数:各单位限报1队,每队15人,男女不限。
比赛办法:每队参赛队员15名,其中2名队员摇绳,13名队员跳绳。鸣哨后比赛开始,裁判开始计时,比赛时间设定为90秒。队员依次进入跳绳内,第13名队员进入时开始计数(含第13),计读90秒内13名队员同时跳成功的次数
比赛规则:队员必须依次进入跳绳内,队员进入跳绳时出现中断,则该队员必须退出跳绳重新进入,其他已经在跳的队员可继续保留,不得同时进入2人及以上,违者取消比赛成绩;若13名队员同时跳时中途出现中断,全队可原地继续比赛;
中断时,以前跳的次数有效,中断当次不计入总次数,可重新摇绳开始比赛。 以90秒结束时13名队员同时跳成功的次数多的队获胜。成绩相同,以中断次数少的队名次列前。
3、齐头并进
参赛人数:各单位男女各限报1队,每队5人比赛方法:比赛距离50米。5人站位成一横排,用绳子将所有参赛人员的脚踝或膝关节一起绑紧,成一横排同时前进,以最后一名队员到终点用时少者为优胜
比赛规则:绳子须分别绑在参赛人员的脚踝及膝盖以上部位,行进途中若绳子松开致横排断开,须原地系好后方可前进;每松开一处加全队时5秒,多处则累加;横排断开后小组继续前进按犯规论,消比全队比赛资格。
4、袋鼠跳接力
参赛人数:各单位限报1队,每队男6人,女6人比赛办法:迎面接力方式,6男一组,6女一组,女队员首发。比赛距离30米。 比赛时队员须双脚套在袋中,袋口过腰线。从线后开始跳行,过端线后交下一队员依次进行,以最后一名队员过终点为准,用时少者为胜。
比赛规则:何处掉袋或倒地须回该处重新开始,否则取消成绩。交接点须过端线,否则取消成绩。
5、抛绣球
参赛人数:每单位限报1队,每队6男6女(教工4男4女)比赛方法:比赛在排球场,每队6组(教工4组),两人一组,男队员背筐,女队员投球。每组10个绣球(软排),背筐者努力接住来自女队员的绣球,最后以每队接绣球的多少决定最后的胜负。
比赛规则:比赛过程中,抛球手站在三米线后背向抛球,接球手隔网站在对面场地三米线后接球,接到绣球后可将球交与裁判继续比赛;接球时,接球手用手接触球判该次进球无效;各队比赛成绩相同,以本队小组中接球多的队名次列前,以此类推。
水上趣味运动会游戏项目
1、水中寻宝
本项目分为男子组和女子组。浅水区进行。
所有选手围成一圈,主持人把“宝物”沉入水中央,然后一声令下,所有选手一起开始行动,看谁最先潜入水底挖到“宝物”谁就获胜。(中途可以换气)
2、抢球行动
本项目分两组进行,每组两人 一男一女。
所有选手站在两边 池内放置若干塑料球 主持人哨声令下 两组选手便开始去争夺塑料球 快速放回自己的篮子中。等所有塑料球都被抢光后,比赛结束! 哪组抢得最多便获胜。
3、宝贝出游
本项目为家庭组项目。从深水区到浅水区进行。
将自己家的“宝宝”放在气垫上,后面由两个家长游泳推送,看谁最快把自己家的“宝宝”从起点送到终点。要求一家人不能有任何一人落伍。
4、旱鸭子游泳赛
本项目分为男子组和女子组。 大池子中进行 40米
参赛选手,会不会游泳都可以,最好是不会游泳的,借助游泳圈,看谁先从起点游到终点。
5、趣味赛龙舟
利用提供的充气龙舟道具,每队选出6名队员5男1女,所有人骑在龙船背上,利用双手划水,通过一段指定区域,用时少者获胜。
项目规则:必须所有队员共同参与,不得离开道具,违者罚停5秒。