小学趣味运动会项目有哪些?
一、比赛项目:网球(精确发球赛)
比赛规程:
采用团体赛制。同济大学各个学院,每个学院由10人组成,五男五女参加比赛项目。
两片场地分别有一名同学进行比赛。每位同学有十次发球机会,有二发,一二区各五次发球。按照网球发球的站位要求,把球发进发球区内。允许下手发球,鼓励上手发球。网协预先用网球围好十个区域并且用粉笔标注上不同分值,发进相应区域获得对应分数。最后计算整个学院获得的分数进行排名。
报名办法:
(学院代表队)各学院体育部负责自己组织自己学院的同学参赛,并上报名单给协会。
比赛记分办法:(参赛分、名次分)
针对运动会鼓励大家参与的目的,并且对优胜队伍有奖励。
1. 参赛学院必须满足五名男生五名女生的要求,每个队员参加得一分,少一名队员扣一分;
2. 按照排名第一名获得20分,第二名获得18分,第三名获得16分,第四名获得15分,之后的队伍按照排名递减一分
二、比赛项目:趣味排球赛
比赛规程:
1. 垫球反折跑:两人一组同时游戏,在规定时间内垫球从A区跑经B区最后到达目的地将球垫回球网中即为闯关成功(中途绕过特殊障碍物有特别奖励)。
要求:球在中途不得落地;垫球高度不得低于1米,允许身体任何部位碰球,但接触时间不得超过0.1秒;规定时间为90秒。
2. 击球擦网(第一关必须胜出方可参加):参与者站在三米线上,由活动组织人员在指定地点抛球,参与者在不越过三米线的区域将球击过球网,击球方式任意,达到要求的成功击球视为过关。
要求:球必须擦过球网;不得持球;一人有十次机会,十次内必须达到三次成功击球。
3. 击地过网(第二关必须胜出方可参加):在发球线上往对面发球,达到要求的成功发球视为过关。
要求:球必须在这边的场地反弹过网视并在对面场三米线后弹起视为成功;必须连续3个成功击球视作过关;中途失误有一次机会可以从头尝试。
三、比赛项目:趣味攀岩赛
比赛规程:
比赛以攀岩为主,包含趣味性。
比赛队以学院为单位成立代表队。
比赛内容为趣味攀岩。每代表队由3-4人组成,将有两人负责攀爬。攀爬内容为攀岩馆难度1道和难度2道,两赛道交替进行比赛。赛前会由攀岩协会干事在岩壁上按照大致攀爬线路黏贴布置小玩偶。负责攀爬的参赛队员需在规定时间内,由羽毛球场踩着地面事先布置好的岩点行进至岩壁下,随后进行攀爬。在攀爬过程中攀爬队员须采摘黏贴在岩壁上的指定玩偶,并由岩壁掷下,同代表队的其他队员负责在岩壁下执小箱接落下的玩偶,准确落在箱内的玩偶视为有效。
两个岩道每岩道预计可应对5个学院参赛,两岩道交替进行,可应对全校各学院代表队。
报名办法:
各学院成立一个代表队,由3-4人组成,最多包含2名男生。由各学院学生会体育部组织报名。
记分方法:
如上文,接到箱内的玩偶视为有效分数,玩偶会有大小之分,大的玩偶分值高。同时,比赛还会进行计时,最后成绩将由玩偶得分以及对应时间两方面决定,玩偶得分将视为优先成绩,在玩偶得分相同的情况下,再由完成时间区别排名。
为保证公平,两攀岩道将分开评奖。学院实力较强的代表队将会安排在难度1道比赛,实力较弱女生较多的代表队将会安排在难度2道比赛。
小学趣味运动会项目有哪些?
1、跑:
三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。 托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。 运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。 两人背对背夹篮球跑比赛规则:2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背家夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。钓鱼跑:比赛者用手执长杆,杆上栓一绳,绳上系一钉子,赛道中间放一啤酒瓶,比赛者模仿钓鱼人起跑后,到立瓶处用手中长杆将瓶钓起,继续前跑,先到终点者为胜。 抬花轿:2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。赶猪:一名同学在左右宽为50厘米的跑道同用一木棍向前推实心球,距离为50米,用时最少者为胜。推出跑道或中间用手、脚接触球即为犯规。2、立定跳远3、接力赛: 4人为一组,长度为50米,第一人自起点出发,至终点将接力棒传与第二个人,第二人自终点开始至起点传与第三人……最先完成任务的为优胜。4、障碍赛: 距离为50米,中途划4个圆,设一个跨栏(高度为0.5米),比赛者曲折绕行,至终点返身回跑(直行),先回到起点者为胜。趣味运动会项目有哪些
一、四人跳绳接力赛
1)每个代表队由四人组成(两男两女)。
2)比赛中小组四人接力跳绳,只用一根跳绳,每人跳50个,出场顺序无要求,记录四人都跳完的所用时间,即该组成绩。
3)所有参赛组比赛结束后,根据所用时间排名。
二、背投沙袋
1)每代表队两人,各站在一边,距离3米远。
2)裁判吹哨后,投掷选手向后投掷沙包,接受者背一小筐,在规定区域内左右移动接受沙包,连续15次。
3)根据投进的个数排名。
三、罚球线坐位投篮
1)比赛仅限男生
2)参赛者坐在罚球线以外的座位上投篮,使用篮球一个,投篮时屁股不得离开椅子,自投自捡。
3)比赛成绩以投进5次篮球所使用的时间为准。
4)所有参赛组比赛结束后,根据所用时间排名。
四、摸石过河
1)比赛开始前,参赛队员立于起跑线后,手持3块河石,裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。
2)赛道长15米以参赛队员的任一脚踩在或越过终点线的河石上为计时停止。
3)比赛结束后,根据所用时间排名。
五、企鹅漫步投篮
1)参赛者在起始位置进行大象鼻子转10圈,然后两腿夹1个篮球,呈企鹅状在跑道上规定起点处,向终点运球。
2)球掉下需在掉球的位置夹起球继续运球,运到指定地点,再进行投篮,在规定的5个点投进两个球即可。(5个点中挑选任意点投中两球即可)
3)用时少的选手胜出,比赛按时间排名。
趣味运动会比赛项目及规则
1、袋鼠运瓜
比赛规则:4位选手着袋鼠服站在正方形四角处,比赛开始后,1号选手手拿哈密瓜从A处蹦向B处交给2号,后返回A点继续取瓜;2号选手将瓜交给3号,后返回B点取瓜;3号选手将瓜交给4号,后返回C点取瓜;4号选手将瓜送入终点框后返回D点取瓜。在瓜不落地的情况下,单次运瓜数量不做要求,瓜不落地不破,完成10瓜接力用时短者获胜。
2、众星捧月
比赛规则:8位选手每人拉住雷霆鼓的延长把手,合力颠球10个。球落地即重新计数,至10为止。用时短者为胜。
3、愤怒的气球
比赛规则:所有代表队抽签决定首轮对手。在固定区域内,每人脚踝处绑4气球,比赛开始后,双方队员在保护好自己气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。
首轮比赛决出的胜者各派出2名选手,每人脚踝处绑6气球,一同进入游戏区域,规定时间内剩余气球多者获胜。
4、穿越呼啦圈
比赛规则:10位选手手牵手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位选手之间不松手的前提下,可采用任何方式(必须经过每一位选手)将呼啦圈穿越整个队伍,直到最后一位选手手里后,然后再反向折回到第一位选手手里为结束。用时短者获胜。
5、触不可及的距离
比赛规则:10位选手站成一圈,每人手持一木棍于圈内侧,木棍立于地面,所有选手顺时针转圈,木棍原地不动不倒,转圈数多者获胜。
6、幸福接力
比赛规则:第一棒:4位选手(2男2女)站一列,后面队员单手抓住前面队员脚踝,自起点处跑向终点,中间队伍散开或有队员脚落地,回到起点重新开始。
第二棒:2位选手面对面,手放身后,两人合力用头夹住篮球,不可用手,从终点跑向起点,中间球落地或手扶,重新开始。
第三棒:1人单手颠乒乓球自起点至终点,球落地,重新开始。
第四棒:1人将白纸放于胸前,从终点跑向起点,奔跑过程中不可用手,保持纸不掉,如果掉下,重新开始。
接力完成时间短者获胜。
扩展资料:
趣味运动会特色
1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;
2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。
3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。
4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。
5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。
6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。
7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。
资料链接:百度百科--趣味运动会
小学体育运动会项目有那些
小学体育运动项目分为径赛,田赛,趣味性比赛。
径赛:
100米、200米、400米、4*100米
田赛:
跳高、跳远、实心球
有趣味性比赛:
模石过河、两人三足、五人六足、跳绳、拔河、踢毽子等
运动会指 体育运动的竞赛会,有奥运会等大型运动会,只是范围不同。 最早的运动会就是 古希腊的古代奥运会。
扩展资料:
为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练和运动竞赛两种形式。包括许多比赛项目。
最早的运动会就是古希腊的古代奥运会。
奥运会的全称是“奥林匹克运动会”,“奥林匹克”一词源于希腊的地名“奥林匹亚”。奥林匹亚位于雅典城西南360公里的阿菲斯河山谷,这里风景如画,气候宜人.古希腊人在这里建起了许多神殿,因此,古人把这块土地叫做阿尔菲斯神城,也称"圣地"奥林匹亚,依当时的信念,它象征着和平和友谊。
古代希腊和地中海区域其他国家的人们在祭典和收获季节,常常举行盛大集会,并进行各种游乐和竞技活动,热闹非凡。最初这项活动分散在各地,也不定期,但以奥林匹亚的集会最为盛大。
公元前884年,古希腊爆发战争,各地战火连绵,瘟疫成灾,农业欠收.希腊平民非常渴望和平,怀念当年的那种庆典活动。于是,奥林匹亚所在的伊利斯城邦国王联络其他几个城邦的国王,达成了一项定期的奥林匹亚举行运动会的协议,并规定在运动会年实行“神圣休战日”。“神圣休战日”期限是三个月。在这期间,任何人不得动刀兵发动。即使正在交战的双方,也得放下武器,准备去奥林匹亚参加运动会。从此,就产生了全希腊性的赛会.到公元前776年,第一次用文字记录下获奖者安全名。这就是后人所说的第一届古希腊运动会。之后,这种赛会每四年举行一次.因此比赛地点在奥林匹亚,也称它是古代奥林匹克运动会,简称古代奥运会。从公元前776年到公元349年,古代奥运会被罗马帝国的皇帝废除为止,古代奥运会一共举行了293届。
趣味运动会比赛项目有哪些?
趣味运动会比赛细则:
比赛项目说明:一、单腿斗鸡规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6. 采用三局两胜制决出胜负。二、螃蟹赛跑规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5. 抱球跑者取消比赛资格。三、翻山越岭规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越4. 小组两人都到达才算结束5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者四、飞盘点球大赛规则:1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜五、送鸡毛信规则:1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜六、三人四足规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。4. 男女组各取前三名。七、“3对3”毽球对抗赛规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。 3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。5. 最后三支球队取一、二、三等奖。八、仙人指路你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。九、名称:《纸衣往返接力》 道具:一张A4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。十、称:《抱双球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。 参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。十一、托球50米赛跑: 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战 规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)十三、 螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女)比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出;十四、摸石过河(限一名男生)每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。