一维运动二维运动三维运动不懂啊,仔细说说为什么
问题本身提的并不清晰,一维和二维空间并不在于是“地面”和“空中”,而在于物体运动是“直线”还是“曲线”。地面上的运动也可以是二维,如地面上的圆周运动,车辆转弯。空中的运动也可以是一维,水平,竖直,倾斜。都可以是一条直线。做高考试题时,只要通读试题,不会产生这样的困惑,因为高考试题的叙述一定会清晰直白。
一个物体在二维坐标内有几种运动方式
一个物体在二维坐标内有2种运动方式
1、直线运动:运动轨迹是一条直线的运动。
2、曲线运动:物体运动轨迹是曲线的运动,称为“曲线运动”。当物体所受的合外力和它速度方向不在同一直线上,物体就是在做曲线运动
一般曲线运动可以正交分解为两个直线运动,圆周运动可暗极坐标分解(径向和纵向)
解析几何中的问题,一个点在二维坐标系中做任意运动,求该点的任意处坐标。
你好,不是很理解你的意思。需要有图。
如果从原点出发,那么坐标位置即为(r*cosθ, r*sinθ);如果不是从原点出发,需要知道所有点的行径距离和转向角,那么坐标位置即为(r1*cosθ1+r2*cosθ2+...+rn*cosθn, r1*sinθ1+r2*sinθ2+...+rn*sinθn)。具体还需看图。如何利用MATLAB编写函数在二维平面仿真出船的运动轨迹,其中描述船的位置有X,Y坐标以及航向角度a
写出船的坐标位置与时间的关系表达式,必定是一个与航向角度以及航速乃至加速度相关的函数。MATLAB中生成一个观测时间点的数组,分别计算观测时间下船的位置,得到x和y的数值,最后画出xy平面图就行了
谁懂怎么弄一个小型的在二维平面内(X,Y)运动的电机和控制驱动器
可以参考打印机或是云台,它们都是二维运动的,里面有机械也有控制电路,可以旧的买个来做研究.
要做二维机械,不外乎两只步进电机,两套减速机构,两只驱动器,及核心控制电路(可以是单片机,可以是PC电脑)如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?
这个问题涉及的领域比较广
你真心想学的话 要熟悉的东西少不了首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的以上手写的