运动模糊,动态模糊在游戏里的作用是什么??

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动态模糊在游戏里的作用是什么??

简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”

在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。

正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。

很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。 预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。

扩展资料:

在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。

其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。

而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。

参考资料:百度百科-动态模糊

ae运动模糊怎么用?为什么我打开开关后没什么效果,看不出来。有没有什么视屏可以看看?

1、点击运动模糊,会看到参数设置,如下图:

2、先来看看运动模糊,打开有三个选择,关、合成设置、打开,关闭就是不应用运动模糊,而合成设置和打开就是开启运动模糊,如下图:

3、再来看看快门角度,这个影响模糊强度,可以看到数值越大,模糊越强,如下图:

4、接着看看快门相位,指的是运动模糊打开的角度和运动模糊方向,这个要自己多设置效果,再来看看类型,分为线性和子帧采样,这两种都是粒子运动模糊的采样方式,前者比较简单,或者则考虑粒子各方面的因素来决定,如下图:

5、电平要结合上面说的子帧采样来一起使用,这个数值越大影响的粒子模糊也就越大,如下图:

6、接着看看不透明度推进,这个是指粒子因为运动模糊而透明度递减,而补偿粒子透明度,如下图:

7、再来看看忽视,打开可以看到没有、物理时间因素(PTF)、摄像机运动、摄像机运动&PTF,没有即不需要排除任意方式的粒子运动产生的模糊,物理时间因素(PTF)则是指粒子在冻结时,不需要运动模糊,摄像机运动则是指摄像机运动时,不需要产生来自摄像机带来的模糊,摄像机运动&PTF则是指上面两种方式产生的模糊都不需要。

8、最后看看渲染模式,打开会看到有运动预演、全部渲染、全部渲染+DOF平方(AE)、全部渲染+DOF平滑,以上是粒子渲染的方式,按自己需要设置了

AE中的运动模糊开关开了没效果是怎么回事?

先来看看运动模糊,打开有三个选择,关、合成设置、打开,关闭就是不应用运动模糊,而合成设置和打开就是开启运动模糊

基于matlab运动模糊图像处理的源代码

PSF = fspecial('motion',len,ang); %建立扩散子,其中len是模糊长度,ang是模糊角度

img2=deconvlucy(img,PSF,n); %用lucy-richardson方法复原图像,其中img是运动模糊图像,PSF是扩散子,n是迭代次数,img2是复原图像

3Dmax中如何渲染出运动模糊?

一个是图像模糊 就是渲染时加一层效果

二一个是物体模糊 就是给模型作模糊

不过我不建议用这里的

在AE里加一个插件 直接就行了

加运动模糊 渲染太慢了

ae里运动模糊

在时间面板上有个M,它就是运动模糊的总开关,把它打开之后呢,对每个层都有个小M,然后再把要模糊的层上的小M按下去,那么这个层就被施加了模糊,

另外物体的运动速度也相当关键,当达到一定速度的时候,模糊效果最明显,

另外你可以再加上点阴影,这样效果更好,

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