趣味运动会比赛项目,趣味运动会比赛项目及规则

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趣味运动会比赛项目及规则

1、袋鼠运瓜

比赛规则:4位选手着袋鼠服站在正方形四角处,比赛开始后,1号选手手拿哈密瓜从A处蹦向B处交给2号,后返回A点继续取瓜;2号选手将瓜交给3号,后返回B点取瓜;3号选手将瓜交给4号,后返回C点取瓜;4号选手将瓜送入终点框后返回D点取瓜。在瓜不落地的情况下,单次运瓜数量不做要求,瓜不落地不破,完成10瓜接力用时短者获胜。

2、众星捧月

比赛规则:8位选手每人拉住雷霆鼓的延长把手,合力颠球10个。球落地即重新计数,至10为止。用时短者为胜。

3、愤怒的气球

比赛规则:所有代表队抽签决定首轮对手。在固定区域内,每人脚踝处绑4气球,比赛开始后,双方队员在保护好自己气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

首轮比赛决出的胜者各派出2名选手,每人脚踝处绑6气球,一同进入游戏区域,规定时间内剩余气球多者获胜。

4、穿越呼啦圈

比赛规则:10位选手手牵手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位选手之间不松手的前提下,可采用任何方式(必须经过每一位选手)将呼啦圈穿越整个队伍,直到最后一位选手手里后,然后再反向折回到第一位选手手里为结束。用时短者获胜。

5、触不可及的距离

比赛规则:10位选手站成一圈,每人手持一木棍于圈内侧,木棍立于地面,所有选手顺时针转圈,木棍原地不动不倒,转圈数多者获胜。

6、幸福接力

比赛规则:第一棒:4位选手(2男2女)站一列,后面队员单手抓住前面队员脚踝,自起点处跑向终点,中间队伍散开或有队员脚落地,回到起点重新开始。

第二棒:2位选手面对面,手放身后,两人合力用头夹住篮球,不可用手,从终点跑向起点,中间球落地或手扶,重新开始。

第三棒:1人单手颠乒乓球自起点至终点,球落地,重新开始。

第四棒:1人将白纸放于胸前,从终点跑向起点,奔跑过程中不可用手,保持纸不掉,如果掉下,重新开始。

接力完成时间短者获胜。

扩展资料:

趣味运动会特色

1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;

2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。

4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。

5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。

6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。

7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

资料链接:百度百科--趣味运动会

趣味运动会比赛项目及规则

一、毛毛虫竞速

1. 参赛人数:每队12人(男女各半)

2. 比赛方法:每组派12名队员,分三个小组进行接力赛。赛程50米,起点线站定8名队员,终点线等待4名队员,起点线先派遣4名队员,赛第一段,到达终点,后三名队员离开器材,坐在前面的队员负责调头,然后换终点等待队员,返回起点,到达起点仍有坐前面队员调头,换另外4名队员再赛回终点。

3. 比赛规则:在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(加时间2秒)。派遣的12个人都要参与,如有队员重复接力,被裁判发现,加总计时20秒!

4. 计分:以各参赛队所用比赛器材触及终点你可以试下

趣味运动会有哪些项目?

您好,近几年,企业趣味运动会广受企业的喜爱,趣味运动会企业运动项目众多,我在这里给您列举几个比较流行的项目,希望对您有用。

1、沙包掷准

项目名称:沙包掷准

项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。

道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作

参与人员:男女皆宜,10-70岁。

参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

2、同舟共济

项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.

3、动感五环

名称:动感五环

颜色:红黄绿蓝相间

适合人群:10岁以上,50岁以下

项目人数:4人每组

注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。

项目特色:

①柔软度好,安全系数高。

②增强参赛队员的协作与沟通。

③步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。

比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

4、趣味毛毛虫

名称:趣味毛毛虫

颜色:蓝绿橙等

材料:用优质进口pvc材料制成

适合人群:10岁以上

项目人数:每队4人

场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上

项目特色:

①具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。

②毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。

③同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。

④参赛人员步调应一致。

比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。

5、百发百中

项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。

6、蛟龙出海

项目名称:蛟龙出海

参赛人员:10-50岁为宜。

场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。

参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。

7、拔河

项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。

参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)

比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。

8、企鹅漫步

项目名称:企鹅漫步

项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。

比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

9、绳圈的力量

项目名称:绳圈的力量

参与人数:21人

比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。

项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。

项目意义:

①在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;

②建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;

③理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。

10、滚铁环

项目名称:滚铁环

适合对象:10岁以上

场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上

项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。

比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格

11、脚踏实地

名称:脚踏实地

颜色:红(黄蓝绿)色

适合人群:10岁以上

项目人数:4人

项目特色:

①柔软度好,安全系数高。

②增强参赛队员的集体荣誉感。

③能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。

比赛方法:

比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

12、快乐铅笔

项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

13、赶"猪"跑

项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目

项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)

项目规则:

①在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格

②比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

③以时间多少排列名次,时间少者名次列前。

14、呼啦圈竞走

项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,

项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)

奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。

项目支持:呼啦圈。

15、夹乒乓球

项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。

项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人

16、踢毽子

项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一,由于踢毽运动的娱乐性和灵活性,使它在深受国人青睐的同时,也为世界其他国家的人民所喜爱。

项目规则:比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。

踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。

17、摸石过河

项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。

18、众心捧月

项目介绍:众心捧月

趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一

比赛方法:比赛开始前, 4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

项目特点:

①提高选手上下肢协调能力;

②提高员工的团队协作意识;

③使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神

19、袋鼠运瓜

名称:袋鼠运瓜

颜色:灰色

材料:毛绒布、填充丝绵,充气西瓜

类型:布质类

适合人群:10岁以上

项目人数:每队4人

场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上

项目特色:

外形似袋鼠样式,布料采用上乘的毛绒布,柔软耐用且具有娱乐性,新颖性的特点,该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力。

比赛方法:

每队4名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

袋鼠跳技巧:

①只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡;

②让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒;

③每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;

④不能一时图快,要有节奏。

袋鼠运瓜意义:

袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

20、财源滚滚

名称:财源滚滚

颜色:迷彩

材料:防水迷彩布,填充丝绵等

适合人群:10岁以上

项目人数:4~6人

项目特色:

①柔软度好,弹性好,安全系数高。

②增强参赛队员的配合与沟通。

③能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。

比赛方法:

比赛开始前,4-6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

21、车轮滚滚:

比赛方法:利用所获得的仅有物资制作一个风火轮,所有人站在封闭的履带轮中,在身体不能接触地面的情况下一起行进一段路程,用时少者名次列前。

规则重点:一定要整个车轮轮通过终点线才能停下来

注意事项:详见链接

趣味运动会活动项目。

  西 南 科 技 大 学

  计科学生勤工助学分中心

  与卓越软件工程师班

  趣味运动会

  策

  划

  书

  主办单位: 计科学生勤工助学中心

  2012年3月17号

  一、活动名称:计科学生勤工助学分中心与卓越软件工程师班趣味运动会

  二、活动时间:2012年3月17号上午八点半——下午六点

  三、参加对象: 计科学生勤助以及卓越软件工程师班全体成员

  四、活动目的:一方面它比拓展训练更具趣味性及凝聚性,能更好地把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学间的亲密感,从中不仅能学到团队协作,同时也能让同学们发挥他们个人的长处。另一方面,它具有强身健体的作用,对于埋头学习和游戏的大学生来说更具有吸引力,它的趣味性、竞技性及观赏性给人另一种新奇,容易使整个活动行成热烈、兴奋、互动的气氛,某些能力也能进一步得到锻炼。此外,还能增进同学们的学习交流以及结实优秀的人。

  五、流程安排:

  1、活动现场布置;

  2、主持人开幕词;

  3、趣味运动会开始;

  4、运动会结束,颁发奖品;

  5、主持人闭幕词;

  6、合影留恋;

  7、清理现场。

  六、活动规则:采取计分制,有两个大队(大队里可分许多小队),即勤助队&卓越队,按活动结束后两队的得分多少,得分多的队就胜出,获得奖励。个人赛也是按得分的多少,得分数排名。

  七、比赛项目:

  个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、踩气球比赛、羽毛球比赛、送鸡毛信、小型乒乓球比赛、

  集体赛:100米往返接力赛;袋鼠运瓜;结队而行;抛绣球;宝贝新娘;海底传月;拔河比赛、毽球、抢苹果、合力吹气球、跳大绳

  (一)个人赛

  1、花样跳绳

  道具:跳绳5根,计时器

  参加人员:每组5人,多组进行。

  比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员自选花样。比赛限时进行,限时1分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。

  裁判: 5人,1人计时。

  2、踩气球比赛

  道具:气球

  参加人员:每组六人,多组进行

  比赛规则:每人双脚分别绑一个气球,参赛人员在规定的区域内比赛,在保护自己脚上的气球不被别人踩爆的情况下,踩别人的气球,最后剩出一人,此轮比赛结束。胜出的这一人计一分。

  裁判:2人。

  3、羽毛球比赛

  道具:羽毛球及球拍

  参加人员:不限人数,据人数来分组,多组进行

  比赛规则: 1).羽毛球初赛初赛采用1局定胜负制,决赛5局3胜制。

  2).比赛开始前双方球员先以抛球方式决定选择先发球或接发球。每球得胜的一方可获得1分,在所有双打及男子、女子单打赛事中,出现20:20平手时,先得20分的球员有权选择加分延长比赛(延长相差分为2分),或不加分继续比赛。

  3).第一局的胜方,在第二局开始时先发球。每局完结之后可以有2分钟的休息时间。

  4).每完成一局比赛,双方球员得换边作赛。在一局决胜负或第五局比赛期间,若以21分为一局,双方球员应在首次出现11分时换边继续比赛。发球时,发球员和接发球员必须站在对角的发球区内,但两脚不能触及发球区的界线,并且两脚都必须有一部分与地面保持接触,直至把球发出为止。发球时球拍必须先击中球托部份,而球亦要从低于发球员腰部的位置发出。在发球的整个过程中,拍杆应指向下方,并且整个拍头要低于拍柄部份。在双打比赛中,发球员或接发球员同伴站立的位置不限,但不得阻挡对方球员的视线。

  5).发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内为止。

  6).重发球在以下情况,裁判员会宣布重发球:

  (1)在并非发球的情况下,羽毛球过网后挂在网上。

  (2)发球时双方的球员同时犯规。

  (3)在对方球员未有准备下发球。

  (4)羽毛球在比塞进行中解体。

  (5)司线员及裁判均未能判决球是否出界。

  重发球时,双方积分不变,由原发球者继续发球。

  7).单打比赛

  当发球方的得分为0或偶数时,发球员及接发球员都应站在自己右方的发球区内准备发及接发球。若发球方的得分为奇数时,双方便应站在自己左方的发球区内发球及接发球。在加分延长比赛阶段时,双方球员便应以该局的总得分在适当的发球区内站立。发球区继续发球。若发球员犯规或球落在发球方的场区内,其发球权便告丧失,并得转对方发球,但分数则保持不变。

  8).双打比赛

  任何一方获得发球权后,都必须先从自己右方的发球区内发球。发球后,只有接发球者一人才可击球,自此之后,双方任何一名球员均可将球回击对方,直至其中一方犯规或球落地为止。若接发球方犯规或球落在接球方的场区之内,发球方便得1分,并且由原发球者继 发球。若发球方犯规或球落在发球方的场区之内,原发球者便不能继续发球,改为对方发球,双方的分数则按直接得分计分。若该发球属该局的第一个发球权,则改由对方发球。比赛开始时,站在自己右方发球区内发球的球员,在该队的积分为0或偶数时,亦 在右方的发球区内发球。反过来说,比赛开始时,站在自己右方发球区内接发球的球员,在该队的积分为0或偶数时,亦应在右方的发球区内接发球。相反的情况亦适用于各自的同伴。 胜方的任何一名球员在下一局均可先发球,而负方的任何一名球员在下一局均可先接球。

  9).犯规

  以下情况在羽毛球运动中皆属犯规:

  (1)发球不正确。

  (2)发球员在发球时击球落空。

  (3)发球时,球过网后挂在网上。

  (4)球落在场区以外的地方。

  (5)球穿过球网或在网下进入对方场区。

  (6)球不能过网。

  (7)球接触到运动员的身体或衣物。

  (8)球接触到场边的物体或人。

  (9)不在自己的场区内击球。

  (10)先以球拍停球,然后再把球送出。

  (11)同一球员连续击球两次或以上。

  (12)球过网前与同伴相继击球。

  (13)球员的球拍、身体或衣物触网。

  (14)球员的球拍或身体侵进对方场区。

  (15)阻碍对方合法击球。

  (16)故意以行动(包括大叫)骚扰对方球员。

  10).抽签决定自己的对手,比赛胜出的人均记一分。

  裁判:据组数定。

  4、送鸡毛信

  道具:计时器

  参赛人员:三人同时比赛,分组进行

  比赛规则:男生比赛赛道长100米,女生比赛赛道长50米,比赛开始后,记熟由起点发放的10位数字,跑到终点向裁判背出自己对应的数字,准确无误后跑回起点,换下一个参赛者上场。若中途有忘记数字者可返回起点,重新进行记忆后,继续跑完全程,用时最少者为胜。比赛时,三人同时进行,同时比赛的参赛者所背数字一样,参赛的次序按抽签决定。

  裁判:3人,1人计时

  5、小型乒乓球比赛

  参赛人员:不限人数,据人数来分组,多组进行

  比赛规则: 2人对局,比数先打到11的人获胜,败者淘汰,获胜者继续和下一个人比赛。裁判记录下每个人的输赢情况,1小时后统计结果,只要胜出的人均计分,胜出多者按当时比赛组数加分。

  >裁判:1人

  (二)集体赛

  1、100米往返接力赛

  比赛规则:每队出30个人,6名女生,24名男生,自己协调赛跑的次序,每队分成两组,分别站在100米赛道的两端,由裁判宣布比赛开始,胜出的队加1分,且个人也加1分。

  裁判:2人

  2、袋鼠运瓜

  参赛人数:每队5人

  道具:麻袋,篮球,计时器

  .比赛规则:4名队员站在指定位置,裁判发令,一名队员拿球给第一名队员,第一名队员传递给下一名队员,依次相传至终点,共10个球,一次运2个。赛程为20米。参赛者在比赛进行中必须双腿放进袋内,以双腿跳跃的形式进行比赛。比赛进行中如球掉地,必须由参赛队员把球捡回掉地原位方可继续进行比赛。交接球时,接一方必须站在端线后。以最后一球落筐为计时停止,用时少者胜。队中每人均加个人得分1分,且小队胜出一次加它所属的大队1分。

  裁判:2人,计时1人

  3 、结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加

  比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜。胜出一次加它所属的大队1分,且加个人得分1分。

  裁判:1人

  4、合力吹汽球

  道具:气球

  参赛人员:人数不限,分组进行

  比赛规则:4个人一组。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”再打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚再跳回来。一组有3个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。胜出一次加它所属的大队1分,且加个人得分1分。

  5、宝贝新娘

  参加人员:每队3人(一男两女)

  比赛规则:比赛开始两名选手双手交叉搭成“花轿”,一名选手坐在“花轿”上,完成50米赛段。“花轿”上的选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。新娘若为女生可多加一分。胜出一次加它所属的大队1分,且加个人得分1分。

  现场裁判(维持秩序):2人

  6、毽球

  道具:毽子,计时器

  参赛人员:6人1组,分组进行

  比赛规则:按每人在一分钟内踢的次数计算,最后计算每组踢的总数。

  胜出一次加它所属的大队1分,且加个人得分1分。

  7、海底传月

  比赛人数及分组:每队10名队员

  比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

  比赛规则:

  1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

  2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;

  3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);

  4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

  5)胜出的队加1分,且个人也加1分。

  8、抢苹果

  道具:四根绳子,苹果若干

  参加人员:每组6-8人,男女各占一半,可多组进行

  比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米左右站着一个女生,手拿一块苹果。裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。先吃到者获胜。胜出的队加1分,且个人也加1分。

  注意:男女生前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线,否则按违规处理。

  裁判:2人

  9、拔河

  道具:大绳,红线

  参赛人员:16人

  比赛规则:裁判宣布比赛开始,若红绳被一方拉出规定的区域,则该方获胜。胜出的队加1分,且个人也加1分。

  裁判:1人

  10、跳大绳

  道具:大绳,计时器

  参赛人员:6人一组,分组进行

  比赛规则:在三分钟时间内跳的个数,中途绊绳则继续跳。胜出的队加1分,且个人也加1分。

  八 比赛场地:待定

  九 经费预算:待定

  十 奖项及奖品

  胜出的大队:荣誉证书、奖杯。

  一等奖(3名):荣誉证书、布偶娃娃一个;

  二等奖(7名):荣誉证书、钢笔一支;

  三等奖(10名):荣誉证书、笔记本一本;

  裁判及参与者均有精美小礼品赠送。

  这是我们举行趣味运动会时我自己写的,部长没有用我的,不知道对你有没有帮助?

小学趣味运动会项目有哪些?

一、比赛项目:网球(精确发球赛)

比赛规程:

采用团体赛制。同济大学各个学院,每个学院由10人组成,五男五女参加比赛项目。

两片场地分别有一名同学进行比赛。每位同学有十次发球机会,有二发,一二区各五次发球。按照网球发球的站位要求,把球发进发球区内。允许下手发球,鼓励上手发球。网协预先用网球围好十个区域并且用粉笔标注上不同分值,发进相应区域获得对应分数。最后计算整个学院获得的分数进行排名。

报名办法:

(学院代表队)各学院体育部负责自己组织自己学院的同学参赛,并上报名单给协会。

比赛记分办法:(参赛分、名次分)

针对运动会鼓励大家参与的目的,并且对优胜队伍有奖励。

1. 参赛学院必须满足五名男生五名女生的要求,每个队员参加得一分,少一名队员扣一分;

2. 按照排名第一名获得20分,第二名获得18分,第三名获得16分,第四名获得15分,之后的队伍按照排名递减一分

二、比赛项目:趣味排球赛

比赛规程:

1. 垫球反折跑:两人一组同时游戏,在规定时间内垫球从A区跑经B区最后到达目的地将球垫回球网中即为闯关成功(中途绕过特殊障碍物有特别奖励)。

要求:球在中途不得落地;垫球高度不得低于1米,允许身体任何部位碰球,但接触时间不得超过0.1秒;规定时间为90秒。

2. 击球擦网(第一关必须胜出方可参加):参与者站在三米线上,由活动组织人员在指定地点抛球,参与者在不越过三米线的区域将球击过球网,击球方式任意,达到要求的成功击球视为过关。

要求:球必须擦过球网;不得持球;一人有十次机会,十次内必须达到三次成功击球。

3. 击地过网(第二关必须胜出方可参加):在发球线上往对面发球,达到要求的成功发球视为过关。

要求:球必须在这边的场地反弹过网视并在对面场三米线后弹起视为成功;必须连续3个成功击球视作过关;中途失误有一次机会可以从头尝试。

三、比赛项目:趣味攀岩赛

比赛规程:

比赛以攀岩为主,包含趣味性。

比赛队以学院为单位成立代表队。

比赛内容为趣味攀岩。每代表队由3-4人组成,将有两人负责攀爬。攀爬内容为攀岩馆难度1道和难度2道,两赛道交替进行比赛。赛前会由攀岩协会干事在岩壁上按照大致攀爬线路黏贴布置小玩偶。负责攀爬的参赛队员需在规定时间内,由羽毛球场踩着地面事先布置好的岩点行进至岩壁下,随后进行攀爬。在攀爬过程中攀爬队员须采摘黏贴在岩壁上的指定玩偶,并由岩壁掷下,同代表队的其他队员负责在岩壁下执小箱接落下的玩偶,准确落在箱内的玩偶视为有效。

两个岩道每岩道预计可应对5个学院参赛,两岩道交替进行,可应对全校各学院代表队。

报名办法:

各学院成立一个代表队,由3-4人组成,最多包含2名男生。由各学院学生会体育部组织报名。

记分方法:

如上文,接到箱内的玩偶视为有效分数,玩偶会有大小之分,大的玩偶分值高。同时,比赛还会进行计时,最后成绩将由玩偶得分以及对应时间两方面决定,玩偶得分将视为优先成绩,在玩偶得分相同的情况下,再由完成时间区别排名。

为保证公平,两攀岩道将分开评奖。学院实力较强的代表队将会安排在难度1道比赛,实力较弱女生较多的代表队将会安排在难度2道比赛。

趣味运动会项目推荐几个

  【项目一】动感五环

  【参赛人数】每队5名队员,3男2女

  【比赛器材】充气五环,全套护具

  【比赛方法】

  比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目二】疯毛毛虫竞速

  【参赛人数】每队4人,2男2女

  【比赛器材】填充毛毛虫用具

  【比赛方法】

  比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目三】流水作业

  【参赛人数】每队4名队员,2男2女

  【比赛器材】运球架,球,球筐

  【比赛方法】

  每队4名队员,0号队员为递球手和捡球手,1、2、3号队员为运球手。比赛开始前,0、1号队员站在起跑线后,2、3号队员分别站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目四】车轮滚滚(财源滚滚)

  【参赛人数】每队4人,2男2女

  【比赛器材】战车履带

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目五】运转乾坤

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】乾坤球

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目六】环环相扣(贪吃蛇)

  【参赛人数】每队4-8名队员

  【比赛器材】环环相扣

  【比赛方法】

  比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端, B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进……依此类推。赛程为N米(根据场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目七】雷霆战鼓

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】雷霆鼓,活力球

  【比赛方法】

  比赛开始前, 4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目八】脚踏实地

  【参赛人数】每队1名队员

  【比赛器材】专业鞋、大脚垫

  【比赛方法】

  比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。

  【项目九】袋鼠运瓜

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】袋鼠服,西瓜球

  【比赛方法】

  每队4名队员, 裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目十】快乐偶人

  【参赛人数】每队1名队员

  【比赛器材】木屐

  【比赛方法】

  比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为40米。参赛队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目十一】协力竞走

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】协力竞走器

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目十二】众星捧月

  【参赛人数】每队10名队员

  【比赛器材】雷霆鼓,活力球

  【比赛方法】

  比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。

  【项目十三】人桥接力

  【参赛人数】每队5名队员

  【比赛器材】三角套筒、木板

  【比赛方法】

  比赛开始前,3名队员进入三角套桶,2名队员手持木板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3名队员一路纵队等距排列成桥墩,2名队员在三角套桶上搭好木板交替前进,3名三角套桶队员依次向前移动,以5名队员全部通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。

  【项目十四】同舟共济

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。

  【项目十五】摸石过河

  【参赛人数】每队1名队员

  【比赛器材】过河石

  【比赛方法】

  比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目十六】火炬接力

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】火炬

  【比赛方法】

  比赛开始前,各队第1名参赛队员手持火炬立于起跑线后(A端),其他3名队员站在各接力点处(B,C,D端)。裁判在各队第1名队员引燃火炬后发令,队员便从A端出发跑向B端,到达B端后将火炬交给B端队员,B端队员手持火炬跑向C端……依此类推,赛程为4×100米。以各参赛队中的最后1名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目十七】快乐的铅笔(大力士)

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】快乐铅笔

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转的方式使铅笔在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。(器材高4米)

  【项目十八】海贝拾珍

  【参赛人数】

  【比赛器材】海贝、珍珠

  【比赛方法】

  比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。

  【项目十九】激流勇进

  【参赛人数】每队4名队员

  【比赛器材】激流勇进船

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名队员套上比赛器材,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目二十】绑腿跑

  【参赛人数】每队N名队员

  【比赛器材】专用绑腿带

  【比赛方法】

  比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  【项目二十一】组合接力

  【参赛人数】

  【比赛器材】

  【比赛方法】

  比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。

  【项目二十二】百发百中

  【参赛人数】

  【比赛器材】

  【比赛方法】

  三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。

  来源:运动约战社区

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