ug 运动仿真,UG仿真运动中如何让一个物体做复合运动

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UG仿真运动中如何让一个物体做复合运动

在UG运动仿真里面,用辅助连杆配合step函数可以实现分时分步运动

详见操作视频,传输方便压缩成rar了.

下面是用到的函数:

我解释一下上面的step函数

为什么每个运动控制都要用两段

因为step函数,又叫"阶跃函数",其函数图像是下面左边这样的:

将阶跃时间设置得极短(比如0.001秒),那么用两个阶跃函数就能绘制出一个起始时间和结束时间都能确定的"门",就像上图中的右侧图象,实现对参数的分时控制.

以下为仿真结果:

ug运动仿真中step函数怎么用

转ug论坛里一位大神的教程:

使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。

那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)

其上五个变量中,

第一个(x)是横坐标定义;

第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;);

第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减);

第三个(h0)为递加递减数值的起点;

第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。

下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。

复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。

嵌入式:

STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))

增量式:

STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+

不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式!那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。

STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))

意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。

STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))

意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。

UG10.0运动仿真?

一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出

注:

UG运动动画一般分如下几种:

参数化动画

2.装配序列

3.运动仿真

4.高级仿真(此处不讨论)

参数化动画:

在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.

装配序列:

对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画

运动仿真:

通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.

高级仿真:

过程比较复杂(还有个ANSYS......),

在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详

ug8.0中如何对一对齿轮进行运动仿真

UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:

1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制图方面的书籍)

2、从NX建模的启始位置进入到NX运动仿真模块,然后新建一个新的仿真动动零件;

3、创建连杆,依次选中步骤1绘制的齿轮,创建连杆1与连杆2;

4、增加运动副,由于齿轮是旋转运动,固要创建两个旋转副;

5、在运动仿真下,齿轮输入特殊机构的仿真运动,需要在两个旋转副的基础上,再为其增加齿轮副;

6、在齿轮运动仿真的参数设置完成后,通过求解计算,其得到的齿轮仿真运动如图所示,在创建仿真运动时,在第一个旋转副中要增加驱动。

UG NX 11运动仿真,出现如图提示,是哪里出问题了,怎么解决。

可以更换求解器。UG11.0里内置了四种求解器,把UG11.0的默认求解器切换到RecurDyn。

求解器的设置,是在“用户首选项”里面的设置。

更换求解器后再重启UG。

你好,请问ug运动仿真中的时间与步数是怎么设置的

时间和你的仿真意图有关,一般简单的运动仿真,典型的时间是 1 秒.

步数的设置和上面的时间设置应具有一定比例关系.

步数是用来控制仿真动画精细度的.推荐如下设置:

假设仿真时长是1秒,

1.验证仿真正确性和可行性:步数10(也就是每秒10步)

2.用UG直接输出仿真动画:每秒步数24步

3.仔细观察仿真运动过程,每秒1000步

4.仔细观察仿真运动的细节运动,每秒2000~10000步

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标签: 物体 UG

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