ae 中怎样使形状沿路径运动
1、新建一个项目,将图片拖入时间轴,并点击该图层。按快捷键G,使用钢笔工具。
2、这时用钢笔工具在该图层上绘制蒙板路径(运动路径)。
3、点击时间轴(蒙版 1--蒙板路径)处,按Ctrl+c复制,在变换--位置处点击,按ctrl+v,这时看见位置的时间轴上出现了关键帧,这时点(蒙板 1)按Del键删除。
4、现在可以直接预览效果,看到花朵是沿着路径移动了,但是速度比较快,而且合成时间还没结束,花就停住不动了,这是因为复制过来的路径关键帧比较短,没有占满时间轴上的五秒时间。
ae运动模糊怎么用?为什么我打开开关后没什么效果,看不出来。有没有什么视屏可以看看?
1、点击运动模糊,会看到参数设置,如下图:
2、先来看看运动模糊,打开有三个选择,关、合成设置、打开,关闭就是不应用运动模糊,而合成设置和打开就是开启运动模糊,如下图:
3、再来看看快门角度,这个影响模糊强度,可以看到数值越大,模糊越强,如下图:
4、接着看看快门相位,指的是运动模糊打开的角度和运动模糊方向,这个要自己多设置效果,再来看看类型,分为线性和子帧采样,这两种都是粒子运动模糊的采样方式,前者比较简单,或者则考虑粒子各方面的因素来决定,如下图:
5、电平要结合上面说的子帧采样来一起使用,这个数值越大影响的粒子模糊也就越大,如下图:
6、接着看看不透明度推进,这个是指粒子因为运动模糊而透明度递减,而补偿粒子透明度,如下图:
7、再来看看忽视,打开可以看到没有、物理时间因素(PTF)、摄像机运动、摄像机运动&PTF,没有即不需要排除任意方式的粒子运动产生的模糊,物理时间因素(PTF)则是指粒子在冻结时,不需要运动模糊,摄像机运动则是指摄像机运动时,不需要产生来自摄像机带来的模糊,摄像机运动&PTF则是指上面两种方式产生的模糊都不需要。
8、最后看看渲染模式,打开会看到有运动预演、全部渲染、全部渲染+DOF平方(AE)、全部渲染+DOF平滑,以上是粒子渲染的方式,按自己需要设置了
求此AE运动效果的制作方法
1.把这四个方形黑块先摆在如你的图所示的圆周位置上 (可以画个圆方便参考位置)
2.然后建立个控制层A(null)将中心点摆在圆心处3.将四个黑块父子链接到控制层上 K控制层的旋转属性即可 或者表达式更方便(可惜我不会)4.关于发射黑球就稍微复杂了一些 我想你要的应该是黑球沿半径延长线方向向外运动 不跟着黑块一起旋转了 (如果跟黑块一起旋转 只需要把每个黑块要发射的球 链接在各自的黑块上即可)那么就需要注意:每0.2秒发射黑球 也就是每5帧发射个黑球(按每秒25帧算) 所以旋转的时候最好设置为整数秒转一周 方法1:既然黑色方块是匀速运动 那么它每5帧经过的路径应该是固定的 就在0.2秒时刻经过的位置发射黑球 让黑球沿半径延长线方向运动就好 当正好转过一周时 这个动画就可以循环了 方法2:将每个黑色方块要发射的黑球链接在各自方块上 每5帧发射一次 当黑球出现的1帧后 切断黑球的层 将断掉的黑球层(断口后面的部分)父子链接取消 沿当前半径延长线方向运动即可 同样转完一整周后 动画就能循环了5.最后建立个控制层B 将控制层A和小黑球都链接在控制层B上 达到可以整体移动的效果其实会表达式就最好了 省的手K了 可惜那部分不太了解 希望能帮到你AE CS4那个运动稳定器怎么用,有什么用,求解,After Effects
可以通过“变形稳定器”效果来稳定运动。它可以消除因为摄像机移动导致的抖动,使得可以将抖动的手持式素材转换为稳定的平滑的拍摄。
要使用“变形稳定器”效果来稳定运动,请执行以下操作:选择要稳定的图层。执行以下任一操作:在 After Effects CC 中选择“效果”>“扭曲”>“变形稳定器 VFX”。转到“效果和预设”面板 >“扭曲”,并将变形稳定器 VFX 应用于图层。在“时间轴”面板中右键单击素材项目并选择“变形稳定器 VFX”。在 After Effects CS6 中:选择“动画”>“变形稳定器”。在“跟踪器”面板中,单击“变形稳定器”按钮。在“时间轴”面板中右键单击素材项目并选择“变形稳定器”。将效果添加到图层后,对素材的分析立即在后台开始。当分析开始时,两个横幅中的第一个将显示在“合成”面板中以指示正在进行分析。当分析完成时,第二个横幅将显示一条消息,指出正在进行稳定。在这些步骤正在进行时,您可以自由地操作素材或者在项目中的其他位置进行操作.AE CS4使用方法参考CS6。ae中的运动模糊不能用
因为这个comp开启了小太阳,
这样可能就不支持动态模糊了关了小太阳试试看,就在动态模糊的左边怎样用AE得到摄影机运动效果,就是把一张照片弄成镜头运动的效果
把照片导入ae并拖到时间线上,然后打开层的3d开关,建立一个摄像机层,给摄像机层添加位置和旋转关键帧动画就可以了。
如何用AE使光源沿着线运动
这个插件要自己单独安装的。。。
画好路径,让光沿着路径就可以了