请问曲线运动跟匀速圆周运动有啥区别吗?
质点沿圆周运动,如果在相等的时间里通过的圆弧长度相等,这种运动就叫做匀速圆周运动。
注意:(1)注意匀速圆周运动和转动的区别,研究转动的物体时,不能看成质点,和圆周运动不同;(2)匀速圆周运动是变速曲线运动,速度和加速度的大小不变,方向时刻在变,是变加速曲线运动; (3)做匀速圆周运动的物体在相等时间内通过的弧长相等,路程相等,转过的角度相等,但位移不相等。为什么曲线运动中合力的方向总指向弯曲的凹侧?请说详细点
加速度方向始终与力的方向一致。物体运动的轨迹(直线还是曲线)则由物体的速度和加速度的方向关系决定(速度与加速度方向在同一条直线上时物体做直线运动;速度和加速度方向成角度时物体做曲线运动)。
两个互成角度的直线运动的合运动是直线运动还是曲线运动决定于它们的合速度和合加速度方向是否共线。
v、a同向,匀加速直线运动;v、a反向,匀减速直线运动;v、a成角度,匀变速曲线运动(轨迹在v、a之间,和速度v的方向相切,方向逐渐向a的方向接近,但不可能达到。)
扩展资料
物体做曲线运动的条件及轨迹分析
①合外力方向与轨迹的关系
物体做曲线运动的轨迹一定夹在合外力方向与速度方向之间,曲线的轨迹不会出现急折,只能平滑变化,速度方向与轨迹相切,合外力方向指向曲线的“凹”侧。
②速率变化情况判断:当合外力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体的速率增大;当合外力方向与速度方向的夹角为钝角时,物体的速率减小;当合外力方向与速度方向垂直时,物体的速率不变.
参考资料来源:百度百科-合力
“曲线运动受力方向总指向弯曲的内侧”是什么意思?
“曲线运动受力方向总指向弯曲的内侧”的意思就是:运动方向始终向受力方向偏转了,箭头指向曲线的内法线方向。而这主要是因为力可以改变物体运动的方向,所以运动轨迹就向力的方向弯曲。
如何判定一个物体是做直线运动还是曲线运动
通过观察合速度与合加速度的方向是否共线进行判定:共线则为直线运动,不共线则为曲线运动。通过合速度与合加速度的方向分析有以下几种情况:
两个匀速直线运动,其合运动的性质为匀速直线运动;
一个匀速直线运动、一个匀变速直线运动,其合运动的性质为匀变速曲线运动;
两个初速度为零的匀加速直线运动,其合运动的性质为匀加速直线运动;
两个初速度不为零的匀变速直线运动,如v合与a合共线,为匀变速直线运动,如v合与a合不共线,为匀变速曲线运动。
扩展资料:
物体运动类型的分为以下几类:
1、直线运动
①匀速直线运动,条件:F合=0。
②匀变速直线运动,条件:F合为恒力、不等于零且与速度同线。
③非匀变速直线运动,条件:F合为变力且与速度同线。
2、曲线运动
①匀变速曲线运动,条件:F合≠0,为恒力且与速度不同线。
②非匀变速曲线运动,条件:F合≠0,为变力且与速度不同线。
在maya里如何让如图的圆柱沿着曲线运动 ,并且圆柱会发生沿曲线的弯曲呢?谢谢大神
方法:
1,选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motion paths命令,执行这个命令下面的Attach to Motion Path执行。2,选择模型,然后在执行motion paths命令下面的Flow Path Object命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。3,选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motion path属性,通过改变motion path属性下面的world up vector 的坐标数字和Front Axis以及Up Axis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。扩展资料:
使用曲线创建运动路径
通过将对象附加到曲线创建运动路径创建 NURBS 曲线。此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。
2.选择要在路径上设置动画的对象,然后按 键并选择曲线。
注意您可以设置多个对象沿同一路径曲线移动的动画,方法是首先选择这些对象,然后选择曲线。您必须最后选择要用作路径曲线的曲线。3.选择“动画 > 运动路径 > 附加到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)”。
对象将移动到曲线上它当前被定位到的点。另外,曲线的两端显示两个带有编号的运动路径标记。这些标记指示对象的位置和对象移动到这些标记位置的时间。4.要查看对象的动画,请单击“播放”控件中的“播放”按钮。
提示如果对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象的父对象上的现有变换导致的。
要强制对象沿路径移动,请将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。
做曲线运动的条件
合力与初速度的方向不在同一条直线上
变速曲线运动的速指的是?
(1)匀变速曲线运动是指在运动过程中,加速度方向与速度方向不同且加速度恒定(即加速度大小不变,方向也不变)的运动,例如平抛运动(2)定义:在运动过程中,加速度方向与速度方向不同且加速度恒定(即加速度大小不变,方向也不变)的运动,如平抛运动。初速方向位移S=Vot[水平方向上无加速度] 加速度方向位移h=1/2at^2[竖直方向上无初速度,既Vo=0] 竖直位移上的末速度Vt=gt (注意:匀变速圆周运动加速度方向变化,非匀变速曲线运动。)匀变速曲线运动形成条件: 1.有一定初速度; 2.加速度恒定且加速度方向与初速度方向不在同一直线上,否则为匀变速直线运动。匀变速曲线运动轨迹:物体所受合外力恒定,若合外力(或加速度)与初速度垂直,即为常见的抛物线,轨迹方程为y=Ax^2的形式。物体所受合外力恒定,若合外力(或加速度)与初速度成一定角度,曲线将较为复杂,但仍为抛物线,轨迹方程为y=Ax^2+Bx的形式。
怎么看曲线运动中的合力方向
做曲线运动的物体所受合力的方向不仅与其速度方向成一定角度,而且总是指向曲线的“内侧”。
曲线运动中,瞬时速度方向沿该点切线方向,或者说任何时刻速度与路径总是相切;并且,此后运动轨迹总是向着合力方向偏,换句话说,即:速度与力的方向所成的夹角,必定包含其轨迹路径。有同学总结为:力速夹路径,速径总相切。
如果两个力不共线,则对角线的方向即为合力的方向。
如果两个力的方向相同,则合力等于两个力的和,方向不变。
如果两个力的方向相反,则合力等于两个力的差,方向和大一点的力的方向相同。
如果两个力是平衡力(大小相等,方向相反的两个力)(equilibrium forces),合力为零。∑F=0
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运动的合成与分解的思想是把曲线运动分解为两个互相垂直方向上的直线运动,以便可以利用直线运动知识求解曲线问题。其中合运动与分运动间的相互关系很容易出现错误。
1、合运动与分运动的时间是统一的(这是联系两个分运动的桥梁);一个物体同时参与的几个分运动,各分运动是各自独立的,不受其他分运动的影响,这就是平时所说的“等时性”与“独立性”。
2、两直线运动的合运动的性质和轨迹,由两分运动的性质及各自的初速度和各自的加速度关系决定。
(1)两个匀速直线运动的合运动必是匀速直线运动。
(2)一个匀速直线运动与一个匀变速直线运动的合运动仍是匀变速运动(因合加速度恒定,所以合运动必是匀变速运动)。当二者共线时为匀变速直线运动;不共线时为匀变速曲线运动(当两者共线时合加速度与合速度共线,所以为直线运动;当两者不共线时,合加速度与合速度不共线,所以为曲线运动)。
(3)两个匀变速直线运动的合运动是匀变速运动(因两分加速度大小相等,方向一定,所以合加速度必然恒定,所以合运动必是匀变速运动),若合初速度与合加速度方向在同一条直线上时,物体做的是匀变速直线运动;若合初速度与合加速度方向不在同一条直线上时,物体做的是匀变速曲线运动。
3、运动的合成与分解是指描述运动的各物理量即:位移、速度、加速度的合成与分解,由于它们都是矢量,所以在合成与分解时都遵循平行四边形法则。
参考资料来源:百度百科-合力