质量效应,质量效应3有几种结局

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质量效应3有几种结局

其他人都说了很多,我说一条不同的。你不要相信熊孩子的话,熊孩子的话并不一定就是真的。比方说其他玩家打出来的绿光结局,这个绿光结局看似不错,但仔细一想,这个结局不就是收割者一直想做且正在做的事么?你要懂得思考,找到正确的那条路。

为什么多数人讨厌质量效应3

那可不止

个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。

众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生死存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。

然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。

最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大规模冲突,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,集合了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话

1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊

2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼死/一枪崩死(没错,没有Boss战)

3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是死是活你说了算。”

逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局死主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都死在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。

好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。

质量效应2怎么控制啊(键盘党)???

空格大概是万能按键,遇到什么跳跃 蹲下 接线 拿取物品 开门 对话等都是空格,wsad你懂得,shift一直按住是技能菜单,可以使用技能,一直按着鼠标右键左右拖动选择瞄准的敌人,放开shift释放技能(肾上素冲击和燃烧弹等是对自己使用的技能)

质量效应3幻影人问题

幻影人被教化了,结局有提到,毕竟他接触过很多收割者制品,他认为自己是在帮助人类,但实际上他已经是收割者的傀儡了,所以他在体内植入装置,并且告诉了收割者擎天炉计划(可以认为是他在无意识情况下告诉的收割者)。太阳系是最初被入侵的,所以收割者部队最强大(毕竟先驱也在那里),所以收割者把神堡转移到那里保护,不摧毁神堡是因为神堡还要用来指引下一个收割循环的文明发展,这个在一代中有提到,而且摧毁神堡那么大的建筑应该是需要时间的,来不及。

怎么知道质量效应3的版本

1、进入游戏主文件夹

2、选择“Binaries”文件夹

3、找到"MassEffect3Config.exe"

4、右键——属性——“详细信息”里的产品版本就是游戏版本了。

质量效应中的“N7”是什么意思?

星联士兵最高训练等级,幻影人手下冷凯是前星联士兵,也是N7等级。

质量效应仙女座 怎么呼叫流浪者

星球上找到那种圆形

地图上去红圈里的图标的位置会空降一个补给 对着补给仓会有个黄色车子形状图标之后按使用就能呼叫。

玩的时候,一定要找准图标,然后就能轻松呼叫到流浪者了。

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