运动会比赛规则,趣味运动会比赛项目及规则

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趣味运动会比赛项目及规则

一、毛毛虫竞速

1. 参赛人数:每队12人(男女各半)

2. 比赛方法:每组派12名队员,分三个小组进行接力赛。赛程50米,起点线站定8名队员,终点线等待4名队员,起点线先派遣4名队员,赛第一段,到达终点,后三名队员离开器材,坐在前面的队员负责调头,然后换终点等待队员,返回起点,到达起点仍有坐前面队员调头,换另外4名队员再赛回终点。

3. 比赛规则:在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(加时间2秒)。派遣的12个人都要参与,如有队员重复接力,被裁判发现,加总计时20秒!

4. 计分:以各参赛队所用比赛器材触及终点你可以试下

运动会1500米比赛规则

短跑及中、长跑

在国际赛事中,所有400米或以下的径赛项目,必须采用蹲踞式起跑及使用起跑器。在‘各就位’及‘预备’口令之后,参赛者应马上完成有关动作,任何参赛者不能在合理时间内完成有关动作,则属起跑犯规。除此以外,在‘各就位’后,以声音或动作扰乱他人,得判以起跑犯规。在枪声响起前有任何起跑动作,亦属起跑犯规。对起跑犯规的参赛者,发令员应予以警告,再犯则取消其参赛资格(此例不适用于男子十项全能及女子七项全能比赛)。

400米以上的竞赛项目,口令只有‘各就位’,当所有参赛者均准备妥当及静止后,便可鸣枪开始比赛。

在划分线道进行的径赛项目或其部分中,参赛者不得越出其指定之赛道,否则会被取消资格。在任何径赛项目中,若冲撞、突然切入或阻碍其他参赛者,亦会被取消资格。反过来说,若任何参赛者被推或迫离指定之赛道,只要未获得实际利益,不必取消其参赛资格。同样情况,任何参赛者在直道中越出其跑道或在弯道中越出其跑道之外侧,只要没有得益及未有阻碍他人,亦不算犯规。

跨栏

各参赛者必须在自己的线道内完成比赛,而且当参赛者跨越栏架时,若其腿或足从低于栏架项的水平线跨越,或跨越并非自己赛道上的栏架,均应被取消资格。若裁判员认为参赛者故意以手或足撞倒任何栏架,亦应取消其参赛资格。

田径比赛有什么规则

田径比赛规则

径赛项目

在田径运动会中,所有赛跑项目(包括跨栏及接力跑),都属于径赛项目。参赛者的名次,乃决定于其身体躯干(有别于头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点内侧之垂直线为止时的顺序。径赛成绩相同而影响进入下一赛次时,若情况许可,均予以取录,否则应予重赛。在决赛中成绩同是第一,总裁判有权决定是否重赛,若认为毋须重赛,则维持赛果;至于其他名次,就算成绩相同,亦毋须重赛。

短跑及中、长跑

在国际赛事中,所有400米或以下的径赛项目,必须采用蹲踞式起跑及使用起跑器。在‘各就位’及‘预备’口令之后,参赛者应马上完成有关动作,任何参赛者不能在合理时间内完成有关动作,则属起跑犯规。除此以外,在‘各就位’后,以声音或动作扰乱他人,得判以起跑犯规。在枪声响起前有任何起跑动作,亦属起跑犯规。对起跑犯规的参赛者,发令员应予以警告,再犯则取消其参赛资格(此例不适用于男子十项全能及女子七项全能比赛)。

400米以上的竞赛项目,口令只有‘各就位’,当所有参赛者均准备妥当及静止后,便可鸣枪开始比赛。

在划分线道进行的径赛项目或其部分中,参赛者不得越出其指定之赛道,否则会被取消资格。在任何径赛项目中,若冲撞、突然切入或阻碍其他参赛者,亦会被取消资格。反过来说,若任何参赛者被推或迫离指定之赛道,只要未获得实际利益,不必取消其参赛资格。同样情况,任何参赛者在直道中越出其跑道或在弯道中越出其跑道之外侧,只要没有得益及未有阻碍他人,亦不算犯规。

跨栏

各参赛者必须在自己的线道内完成比赛,而且当参赛者跨越栏架时,若其腿或足从低于栏架项的水平线跨越,或跨越并非自己赛道上的栏架,均应被取消资格。若裁判员认为参赛者故意以手或足撞倒任何栏架,亦应取消其参赛资格。

接力跑

4x100米接力跑是分道进行,接棒者可以在接棒区前10米内起跑。

在4x400米接力跑中,第一棒全程及第二棒的第一弯道是分道跑,第二棒运动员要跑至抢道线后方可自由抢道。第一棒的传接必须在参赛者指定的线道内进行,其余各棒的传接,裁判员会根据第二及第三棒运动员通过200米起点处之先后,按次序让其第三及第四棒的队友在接棒范围内,由内至外排列等候接棒。所有接棒者均不可以在接棒区外起跑。

接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。任何人掉了棒,必须由其本人拾回,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力赛事,必须在接棒区内完成交接棒。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。任何参赛者在传接棒完毕后故意越出跑道以妨碍其他参赛队伍,其队伍可以被取消资格。

田赛项目

所有赛跑项目以外的赛事,均属田赛项目;田赛项目又可分为掷类及跳类。除跳高外,若参赛人数超过8名,每人应有3次试掷(跳)机会,试掷(跳)成绩最好的8名参赛者可获得另外3次试掷(跳)的机会。若超过一名参赛者同时获得相同于第八名的成绩,则每位成绩相同于第八名的参赛者,均可再获3次试掷(跳)的机会。若参赛的总人数是8人或以下,则每位参赛者应给予6次试掷(跳)的机会。

若参赛者同时参加了田赛和径赛项目,或一项以上的田赛项目,而在比赛时间上有所冲突时,田赛项目裁判可让参赛者在每一轮中更改赛前预定的试掷(跳)次序,但每一位参赛者在任何一轮的比赛中,不得有多于一次试掷(跳)的机会(跳高除外)。

用距离决定胜负之田赛项目,以参赛者全部试掷(跳)中之最佳成绩计算名次。遇上最佳成绩相同时,应以次佳成绩定胜负,如此类推。若仍无法定出胜负而又涉及竞逐第一名时,则成绩相同者须依原来顺序进行比赛,直至分出胜负为止。

用高度决定胜负之田赛项目,遇上最佳成绩相同时,以最少试跳次数成功越过最后高度之参赛者应获排较前的位置。如仍未分胜负,则全场比赛中试跳失败次数最少(包括最后跳过之高度)之参赛者应获排较前的位置。若仍无法分别胜负而

涉及竞逐第一名,虽然有关之参赛者有可能曾经在不同高度作试跳而相继失败,裁判应以其中最低之高度上,再给予一次试跳机会。如仍无法分别高下,则每次升高或降低2厘米让有关参赛者加跳一次,直至能定出胜负为止,而且在此情况下,有关参赛者必须试跳,以便判定名次。

不涉及竞逐第一名,则由成绩相同之有关参赛者并列同等名次。

若田赛参赛者无理延误试掷或试跳,便算一次失败,如再次延误比赛,会被取消继续比赛下去的资格,但之前所创之成绩则仍被承认。在正常情形下,每次试掷或试跳的时间不得超过一分半钟,当跳高比赛只剩下二或三人时,此时限应增至三分钟。若只剩下一人时,此时限应增至五分钟。

铅球

参赛者必须在推掷圈内,由静止状态开始,把铅球以单手由肩上推出。在整个推铅球的过程中,铅球应接触或接近参赛者的下颚,并且不得低于此位置,也不得移至肩线之后。推掷时,参赛者可以触碰推掷圈及抵趾板的内缘,但身体之任何部位若触到推掷圈或抵趾板上缘,或推掷圈外面的地面,均视作试推失败。铅球未着地前,参赛者不得离开推掷圈。离开推掷圈时,亦必须从其后半圆离开。

在推掷的过程中,参赛者可以中途停顿,甚至把铅球放下,以及离开推掷圈(但仍要乎合上述规定),然后重新由静止位置开始推掷。

铅球必须完全落在扇形着地区角度线范围以内方为有效。丈量时应从铅球着地痕迹之最近端拉向推掷圈之圆心,以推掷圈内缘至铅球着地痕迹近缘之距离为成绩。距离之计算须以0.01米为最小单位,不足0.01米者应以较低的读数计算成绩。

铁饼

除了投掷方式上的不同外,所有推铅球的规则通用于掷铁饼项目,唯丈量时应以0.02米为最小单位,不足0.02米者应以较低的读数计算成绩。

标枪

参赛者应握着标枪之握把处,自肩上或投掷手臂上方把枪掷出,投掷时不得把枪抛出或甩出。自开始投掷至标枪离手期间,参赛者不得转身完全背向投掷弧。标枪着地前,参赛者不得离开助跑道,离开时亦要在助跑道两边平行线的直角方向及投掷弧的两端延长线后面走出。在投掷过程中,只要未触犯上述规定,参赛者可中途停顿,甚至把标枪放下,并且离开助跑道,然后重新回到助跑道投掷。

标枪着地时,枪尖必须比其他部分先着地,并且完全落在扇形着地区的角度线之内,该掷方算有效。丈量时应由枪尖着地之最近点,通过投掷弧线之圆心,量度至投掷弧线的内缘作为该掷之成绩。距离之计算须以0.02米为最小单位,不足0.02米者应以较低的读数计算成绩。

跳高

比赛开始前,裁判员必须向参赛者宣布起跳的高度,及每次晋升的高度,直至只剩下一位参赛者为止。除非只余下冠军参赛者,否则横杆的升幅不得少于2厘米,而且横杆的升幅不得增加。在只剩下冠军参赛者的情况下,横杆的升幅可按其意愿而作出决定。

参赛者必须单脚起跳。若起跳后,横杆不停留在支架上;或在尚未越过横杆前,身体的任何部位触及两支架间或两支架外的地面(包括其着地区),则以试跳失败论。如果参赛者在试跳时,其脚部触及着地区,而裁判员认为并未因此而获得利益,则该跳仍算有效。

参赛者可以在任何一个高度开始起跳,往后亦可以自由选择高度试跳,但不管高度为何,连续三次试跳失败,便会丧失继续比赛的资格。若参赛者曾放弃某一高度的第一次试跳,其后便不得在同一高度上再次要求试跳机会(成绩相同时之额外试跳除外)。

跳远

参赛者触犯下列任何情况,均作试跳失败论:

不论起跳与否,身体的任何部位触及起跳线前方的地面。

不论是否超过起跳线,在起跳板两端以外起跳。

着地时,身体的任何部分触及着地区以外的地面,而该点较其落在着地区之位置为近。

完成试跳后,在着地区向后行。

使用任何翻腾动作试跳。

除上述(b)行为外,参赛者未到达起跳板即开始起跳,不得判作失败。丈量试跳成绩时,应以身体任何部份在着地区表面留下的痕迹,与起跳线或其延长线间的最短距离为准。距离之计算须以0.01米为最小单位,不足0.01米者应以较低的读数计算成绩。

三级跳远

三级跳远必须顺序由单足跳、跨步跳及跳跃三个部分组成。第一步起跳后,须以同足着地,进行第二次起跳;第二步起跳后,则要以另一足着地,然后再作第三次(最后一次)起跳。除场地外,跳远之所有规则,均适用于三级跳远项目上

跳高的比赛规则?

跳高的规则:

1、单腿起跳

就跳跃方法而言,规则上没有任何规定,采用哪种方法都可以。但是,运动员必须单腿起跳。

2、试跳失败

跳跃后横杆由静止而落下应判为试跳失败(但是,有除运动员以外的明显的原因如风等,裁判员应判断是否试跳成功)。

另外,在越过横杆之前,身体任何部分触及立柱之间、横杆延长线垂直面以外的地面或落地区者应判为试跳失败。时常有这种情况,运动员在跑到垫子前又想停住,但是没有停住而使手触杆或摔到垫子上,这时应判为1次试跳失败。

3、跳跃高度的选择(有关“免跳”的规则)

运动员可以在事先宣布的横杆升高计划中的任何一个高度上开始起跳,也可以在以后任何一个高度上根据自己的愿望决定是否试跳。

试跳可以连续失败3次,并且一个高度已有2次试跳失败,但第三次试跳成功仍能够进行下一个高度的试跳。但是已跳过的高度不得再跳。

4、每次试跳的时间

运动员在做好准备活动之后等待着试跳开始。裁判员发出开始试跳的信号,通常是叫出运动员的号码,运动员必须在1分30秒以内完成试跳。

但是到比赛的最后阶段,只剩下2~3名运动员时,试跳时限为3分钟。只剩1名运动员时,试跳时限为5分钟。运动员应计算好时间,在规定的时限内完成试跳。

在规定的时限内没有完成试跳则以失败论处。如果同样的情况再次出现,即取消运动员继续比赛的资格。大型运动会都有计时员记录每次试跳的时间,运动员应把握好自己比赛的时间。

另外,运动员在助跑中同跑道上正在比赛的运动员发生冲突时,计时员应暂停表或补给跳高运动员一定的试跳时间。

5、关于指导

比赛中来自教练员和同伴的指导基本上是禁止的。裁判员会时刻注意是否有接受场外指导的情况。另外,像录音机、收音机等是禁止使用的。

6、成绩(决定名次)

由成绩好的开始,按成绩顺序排列比赛名次。成绩相等时名次的判定首先是在出现成绩相等的高度中,试跳次数较少者名次列前;

如成绩仍然相等,在包括最后跳过的高度在内的全赛中,试跳失败次数较少者名次列前;

如成绩仍然相等,在包括最后跳过的高度在内的全赛中,试跳次数较少者名次列前(最后部分不适用于国际比赛,除第一名以外,名次并列),如果成绩仍相等,除第一名的成绩相等的运动员名次并列。

如涉及第一名时,则令成绩相等的运动员在失败高度上,每人再试跳一次,如仍不能判定则升高或降低2厘米,他们应在每个高度上试跳一次,直到决出名次为止。

每名运动员应以最好一次试跳成绩,包括第一名成绩相等决定名次赛时的成绩,作为最后决定成绩。

扩展资料:

跳高作为比赛项目始于爱尔兰和苏格兰。1800年,跳高已列为苏格兰运动会的比赛项目。19世纪60年代以后跳高在欧洲和美洲开始普及,运动员的成绩不断提高。为了进一步提高成绩,运动员不仅发展速度力量素质,同时还改进过竿技术动作。

从19世纪60年代开始,前30年提高成绩主要靠改进起跳技术,后30年当采用跨越式姿势跳高的成绩达到1.93米以后,跳高的发展主要靠改进过竿技术。

19世纪末,美国高等学校的跳高运动员开始采用一些新的、比较省力的姿势。美国东部各州的运动员用“波浪式”,在较长时间内它也被称为“东方式”。

这种姿势的特点是运动员助跑时与横竿成很大角度,迅速起跳后向助跑开始的方向转体,躯干最大限度地向下倒,摆动腿在竿后压腿,由于躯干和摆动腿下压,臀部在这一瞬间升得高于横竿。

而在竿上的身体部分好像处在最高的波峰上,因此人们把这种跳法叫做“波浪式”(有的国家称作“剪式”)。美国西部各州的大学生中流行的是另一种跳高技术。

参考资料来源:百度百科-跳高

小学生运动会比赛项目有哪些?

1、二人三足跑

项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

2、螃蟹背西瓜

队员组成:4人(二男二女)

比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。

3、抛绣球(男女各一名)

比赛规则:接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负。

4、蹲跳接力(每队8人,4男4女)

出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。

规则:听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳;两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推;比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。

5、袋鼠跳

规则:分成6组,每组6个参与,每组中的成员站在编织袋里,站在裁判指定的起点,成员则站在另一裁判指定的位置等待另2位成员的到来,从起点绕轮胎跳S型到达成员处将编织袋脱掉,穿起来快速的按S型跳回原点。

求有创意的趣味运动会项目及规则

有创意的趣味运动会项目:《懒惰的自行车》《2人3足》《众人一条心》《乒 乓接力赛》《你的地盘我做主》《抱双球接力赛》

名称:《懒惰的自行车》

规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,100米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。还有个最主要的条件是参赛者不可以从自行车上掉下来。

参赛人数:不限

名称:《2人3足》

规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后谁所发的时间最少,哪一对就是获胜队。

参赛人数:2人为一组,组别不限。

名称:《众人一条心》

规则:参赛者以8人为一组,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。

参赛人数:5——#个人为一组。

名称:《乒乓接力赛》

规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组就获胜了。注意,在传球的过程中,那个队员掉球了,要从起点重新出发。

参赛人数:接力两边的人数要相等

名称:《你的地盘我做主》

规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员和报纸最多,哪一队就获胜了。注意抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。

参赛人数:5人以上为佳。

名称:《抱双球接力赛》

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。

参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。

项目六

趣味运动会比赛规则及评分细则?谢谢了,大神帮忙啊

自行车绕轮滑桩游戏 一、比赛项目: 1、单人自行车比慢 2、双人自行车绕桩比快 三、游戏规则: 1、单人自行车比慢:在10米长度内看谁在最长时间内到达终点,用时最长的算赢。(过初选的将有一定的精美礼品最为奖品。) 2、双人自行车绕桩:最好是男女搭配参加游戏,其他规则同单人一样。(只要过初选就一定的精美礼物作为奖品。) 备注:1、参加比慢的选手只有一次机会,中途落地的,落地时间就是该组的比赛成绩。 2、参赛绕桩比快选手组自行车不准碰到轮滑桩,每组有两次机会,机会用完后算出局。 情侣折返跑活动流程: 比赛规则:选手分组参加比赛,一男一女,两人一组,由男方背女方往返各跑25米,共计50米。 各参赛组须在指定的时间到负责人处签到,由工作人员安排参赛组入场。比赛过程中,不允许出现女方脚着地的情况,否则视为犯规,扣分处分。 评分细则:比赛评分以时间为主要评分依据,根据比赛选手比赛时的时间长短打分,再依据选手在比赛过程中违反规则的情况进行相应的扣分处理。 比赛的前二十组晋级决赛。 射气球 比赛规则: 活动第一项射气球:两人搭配为一组,每组先登记,射击的规则是拉弹弓的手满足男左女右,每组选一名代表射击宣传板上的气球,人离气球4米,六组同时进行游戏的参与,未击中的组直接淘汰,将所射击的气球取下并打开看里面纸条的内容 完成纸条的游戏:将纸条打开看其里面的内容,纸条里的游戏有智力趣答,动作模仿,猜我们协会成员现场的曲子名称,小游戏等,能最终顺利过关者将得到奖品一份。 篮球技巧大赛 比赛规则: 选手从球场左边底线拿球上篮成功,马上跑到右边底线拿球,然后带球晃过三个障碍物后来到右边传球区域,传球入框,如果没有入框直到传完三个球,并立即跑到中间完成定点投篮,如果没进,直到投完三个球。再跑到左边传球区域传球入框,如果没有入框直到传完三个球。传完球后马上带球晃过左边的三个障碍物回到中间上篮成功。游戏结束。 评分细则:从选手球场左边底线拿球开始计时到最后选手上篮成功游戏结束终止。最后按用时的长短来评判选手的晋级情况。 跳绳大赛(书画) 比赛规则与评分细则: 本次比赛分为四种跳法,单人跳、双人跳、4+2(摇绳)跳,花跳。 (1)单人跳:一等奖250个∕分钟,二等奖220个∕分钟,三等奖180个∕分钟。 (2)双人跳:即一人带一人跳,一等奖130个∕分钟,二等奖110个∕分钟,三等奖90个∕分钟。 (3)4+2(摇绳)跳:即2人摇绳,4人依次跳,要求跳出“8”字型,比赛当天会有专门工作人员现场演示。一等奖20来回,二等奖16来回,三等奖12来回。 (4)花跳:即跳一下再交叉跳一下,比赛当天会有工作人员进行现场演示。一等奖140个∕分钟,二等奖120个∕分钟,三等100个∕分钟。 比赛分为初赛、复赛、决赛三轮,按成绩依次选取名次靠前者: 初赛淘汰一半选手,单人跳晋级50人,双人跳晋级5组,花跳晋级12人,4+2人跳晋级六组; 复赛:单人跳晋级25人,双人跳晋级4组,花跳晋级8人,4+2人跳晋级4组; 决赛: 单人跳:一等奖一名, 二等奖二名, 三等奖三名; 双人跳:一等奖一组, 二等奖一组, 三等奖一组; 花跳:一等奖一名, 二等奖一名, 三等奖一名; 4+2人跳:一等奖一组, 二等奖一组, 三等奖一组。 三分球大赛 比赛规则: 1、 必须使用活动指定用球。 2、 每人均有五次机会。 3、 选手只能站在A、B、C三点处向篮筐投球(即B、C点各两球,A点一球)。 4、 有外界人为因素干扰的,可另外给一次机会。 评分细则: 在三分线外,一球三分,12分以上者为优胜。 一次投出,不得补投。 由协会人员负责登记,按现场比赛状况而定,如有难度限制则适当降低或提高优胜的录取分。 五子棋大赛 比赛规则: 1、 比赛分四轮,设有一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖共二十个名额; 2、 比赛分组由方圆棋社组委会自行决定,比赛当天如果选手迟到十五分钟按自动弃权处理,对手直接晋级。 3、 选手猜硬币正反确定谁执黑(执黑先行); 4、 第一批30人首先开赛。 评分细则: 1、一方先将五枚棋子连成一线(横、竖、斜均可),则该方获胜,前三轮比赛如果双方在该局打平则加赛一局; 2、第一轮比赛采取一局定胜负形式,胜出者晋级第二轮,第二轮比赛采取三局两胜制,胜出者晋级第三轮,第三轮采取三局两胜制,胜出者晋级第四轮决赛,第四轮比赛分组采取两两对决形式,对决采取一局定胜负,第四轮比赛采用积分制,赢一局的一分,平局零分,输一局扣一分,如最高分出现两名选手并列则加赛直到决出胜负。 3、有人为外界干扰,选手可要求重赛,比赛时间落子无悔,不得悔棋。 绿色环保协会“变废为宝”活动 5评分细则 评分分两部分,即观众评分与评委评分,各占50% 评委由社联主席,各部长,绿协人员担任,设专门的评委席 观众可写下支持的作品的编号,投放在投票箱内,投票箱设在评委席旁,根据平等自愿的原则,可多投 对作品的评分应从参赛作品的创意性,实用性,美观性以及材料的利用率四方面进行公平的客观的评价。 以上仅供参考。

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