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UG仿真运动中如何让一个物体做复合运动

在UG运动仿真里面,用辅助连杆配合step函数可以实现分时分步运动

详见操作视频,传输方便压缩成rar了.

下面是用到的函数:

我解释一下上面的step函数

为什么每个运动控制都要用两段

因为step函数,又叫"阶跃函数",其函数图像是下面左边这样的:

将阶跃时间设置得极短(比如0.001秒),那么用两个阶跃函数就能绘制出一个起始时间和结束时间都能确定的"门",就像上图中的右侧图象,实现对参数的分时控制.

以下为仿真结果:

ug运动仿真中step函数怎么用

转ug论坛里一位大神的教程:

使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。

那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)

其上五个变量中,

第一个(x)是横坐标定义;

第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;);

第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减);

第三个(h0)为递加递减数值的起点;

第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。

下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。

复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。

嵌入式:

STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))

增量式:

STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+

不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式!那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。

STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))

意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。

STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))

意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。

ug8.0中如何对一对齿轮进行运动仿真

UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:

1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制图方面的书籍)

2、从NX建模的启始位置进入到NX运动仿真模块,然后新建一个新的仿真动动零件;

3、创建连杆,依次选中步骤1绘制的齿轮,创建连杆1与连杆2;

4、增加运动副,由于齿轮是旋转运动,固要创建两个旋转副;

5、在运动仿真下,齿轮输入特殊机构的仿真运动,需要在两个旋转副的基础上,再为其增加齿轮副;

6、在齿轮运动仿真的参数设置完成后,通过求解计算,其得到的齿轮仿真运动如图所示,在创建仿真运动时,在第一个旋转副中要增加驱动。

UG中的运动仿真是做什么用的

比如你画了一个复杂的机构,但你不知道产品做出来后运动是不是有问题,比如干涉啦,受力点是不是足够强壮等,运动分析可以让你的图运动起来,帮你分析。

这样可以提前判断问题所在,减少错误,节省验证时间,减少开发成本。

你好,请问ug运动仿真中的时间与步数是怎么设置的

时间和你的仿真意图有关,一般简单的运动仿真,典型的时间是 1 秒.

步数的设置和上面的时间设置应具有一定比例关系.

步数是用来控制仿真动画精细度的.推荐如下设置:

假设仿真时长是1秒,

1.验证仿真正确性和可行性:步数10(也就是每秒10步)

2.用UG直接输出仿真动画:每秒步数24步

3.仔细观察仿真运动过程,每秒1000步

4.仔细观察仿真运动的细节运动,每秒2000~10000步

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标签: 物体 UG

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