拳击运动的拳击运动的术语
直拳 straight punch
摆拳 swing钩拳 hook 勾拳总称一种中、近距离的击打拳法,钩拳通常配合直拳或摆拳组成组合拳进攻。上钩拳 uppercut 自下而上打出的勾拳击倒 Knockout 后演变为KO而在各种格斗比赛中使用。抱持后拆散 break 比赛时双方选手经常会搂抱而不出拳,这就需要裁判把双方分开。一二连击 one two 拳击基本组合拳技术之一,前手刺拳紧接后手直拳(或后手勾拳等)重拳 heavy punch 后手发力重击对手点数获胜 WU 比赛未出现一方倒地的情况而结束时候,一方拳手靠记点的方式获胜。蝇量级 flyweigh羽量级 walterweigh雏量级 bantamweight轻量级 lightweigh中量级 midweigh重量级 heavyweigh滑板运动的专业术语
一、Skate Action滑板姿势:在滑行过程中人与滑板的相对姿态
1、Normal/正常姿势:即左脚在前的Regular姿势与右脚在前Goofy的姿势。2、Fakie/倒滑姿势:即以Regular姿势向板尾方向滑行。3、Switchstance(Switch)/反脚:即以与正常姿势相反的姿势(如你本来是Regular则换为Goofy)做各种动作。4、Mongo:姿势-这是一种很别扭的姿势,即以前脚滑行而将后脚置于板上的一种滑行方式。二、Ollie跳跃系列:在滑行过程中带跳跃的动作,有时与翻(倒)板动作同时作出1、Ollie/豚跳:即用双脚带板起跳。这个动作是进入滑板自由世界的门槛,或许是令许多人踏上滑板之路的原因。(Ollie的来历:Ollie这一动作由美国滑手Allan Gelfand首创,而他的小名就叫“Ollie”。1979年,15岁的Allan在福罗理达州的好利坞市的一个滑板公园中练习,在一个碗形游泳池中,他发现自己居然可以不用手抓板而带板腾空。他的同伴就将这个动作称为“Ollie”。各位滑友大概想不到在79年的美国才出现这个动作吧?Allan后来成为当时最劲的白骨队成员,但他只作了两年“pro”就转行搞赛车了,但这个创造的意义是不言自明了。)2、Nollie:姿势-将反脚姿势与倒滑姿势结合就是Nollie姿势。这个动作是基于Ollie的基础上,前脚置于板头,后脚置于板中部,前脚用力下压板头,同时后脚向上提拉,感觉板已到最高点后,将板拉平,屈膝以缓冲。 3、Frontside 180 Ollie/外跳转:即做Ollie后,在人与板上升过程中,带板向身体背侧转体180 度后再落地。4、Backside 180 Ollie/内跳转:与上一个动作类似,是转向身体的内侧。5、外跳转360:这个动作有点象做外跳转,但前脚要稍向后点,作Ollie前将肩向外侧转过一点角度,以舒服为宜,做跳转,尽力转过360度。6、Frontside Ollie/180跳跃: 在你已很熟跳跃后,滑慢慢的,身体稍微向后倾,后脚稍微压下翘起处让板子刷出去,前脚顺势拉回来,一开始练板子一定会常常飞出去,记住脚在跳之前要比一般跳站的分开一点,最好是后脚站在翘起处。而前脚站在四个螺丝上(前脚脚尖要超出板子边缘一点)。熟练后,可以试试将前脚站的跟“跳跃”一样的位子,那样会跳很高的转180喔!!7、倒板360:以脚蹬板以产生速度,前脚置于前桥后(熟练后可朝后放),后脚置于板尾,此动作主要以后脚完成,如同Ollie,后脚压板尾,随之以后脚向身后踢出拨板,但力度要比一般倒板大些,使板多转180度,以前脚带板,使之保持转动。待板转动时,离开跃起,待板转动360度后,以后脚接板,屈膝以平衡。8、Cabalero:这一动作由Steve Cabalaro 首创而得名。具体做法:以倒滑姿势滑行,后脚猛踏板尾后,前脚如同Ollie向上带板,使人与板同时向内转动360 度。这个动作有一定难度 ,关键是要快。三、在滑行中带翻(倒)板的动作1、Kickflip/踢翻:这是马路式的基本动作。学习此动作前,必须练会Ollie.后脚置于板尾(脚掌重心置于板尾中心),前脚置于前桥螺钉附近,与板边缘大致成45度,两脚跟最好置于板边缘以外。如同Ollie,后脚压板打地,前脚向上带板。不同的是在前脚脚尖到达板头时轻轻向前外侧踢出,同时身体跃向空中。耐心等待板转过360度,以后脚接板,然后身体站回板上,屈膝以缓冲。2、Heelflip/脚跟翻:与上一动作类似。但前脚站姿不同:前脚尖应置于前桥螺钉后一点的位置,以感觉舒适为宜,脚趾头位于板边缘以外。 Ollie后以前脚脚跟向前内侧踢出,注意用力别太大,同时身体离开滑板,待板垂直转动360度后以后脚接板即可。3、180 Flip/ 踢翻180:踢翻滑板180度,同时滑手也转体180度。4、Pop Shoveit/倒板:这一般指向内倒板。站立姿势如同Ollie,后脚用力下压板尾,然后以前脚拨板,使之转动,紧接着身体跃向空中,耐心等待板转过180度,身体回到板上,曲膝以缓冲。5、Shuvit/Varial:也是倒板,不过板面贴近地面。6、Nollie Shuvit/诺力倒板: 拨动板头进行的倒板。7、360 Flip/踢翻360(大乱):后脚置于板尾,前脚略靠前;后脚用力压板尾,同时有拨的动作,前脚如踢翻般使板旋转,等待板在你两腿间旋转360度,以后脚接板,屈膝以缓冲。8、Hardflip:屈膝下蹲,肩与板平行,并且尽量Ollie高些,后脚作向外倒板,前脚如同作踢翻,人高高跃起留出空间让板旋转,使板在双腿间角度几乎垂直,以脚接板,使之停转,落地滑走。9、倒滑翻板360:以倒滑姿势滑行,脚姿势如同一般翻板360度,板尾打地,如同做倒板,但前脚像踢翻一样踢出(使力别太多),身体跃起,待板面向上时,将脚放回板上。10、Big Spin:快速滑行,后脚位于板尾,前脚置于板中部略呈外8字,如同作Pop Shuvit,做内跳转180的同时,后脚拨板使之转动,在板横向旋转时,运用前脚避免做出翻板,待板旋转360度后,身体也已转过180度。身体落回板上,屈膝平衡。四、Grind杆上系列:利用桥在障碍物上滑行的动作,有多种变体。1、50-50 /Fifty-Fifty:外跳转与内跳转50-50做法类似,唯身体转向不同。以小角度接近一障碍,做内跳转,使板落于障碍物上,两个桥此时均位于障碍物上,前脚置于前桥处,后脚置于后桥与板尾之间,注意不要前仰后合。由于惯性板将滑行,想落下或滑到头时轻压板尾,犹如manual落地,落下后注意屈膝保护。2、5-0/Five-O/滑后桥:仅以后桥在障碍物上滑行。其实就是用后桥支撑在障碍物上滑行,身体平行于障碍物滑行并接近,以Ollie开始这一动作,跃上障碍时重心后倾,保证仅以后桥落于障碍物。滑行中掌握平衡。3、Halfcab:练习这个动作前最好学会倒滑Ollie。面向障碍以倒滑姿势滑行,打板尾前先向障碍方向转身,后脚打板尾后,努力使板随你的身体走,转过180度,落地屈膝以平衡。4、Crooked Grind:是一种将板尾与后桥抬起而以前桥与板头在障碍物商进行的滑行动作,当然也可以用后桥与板尾滑行,由Koston首创。5、Nose Grind/前桥滑行: 仅以前桥进行的滑行动作。6、Smith Grind/斯密斯滑行:以后桥进行的一种滑行,而前桥偏向一侧。五、Slid滑行系列: 利用板面(正面或反面)在障碍物上滑行的动作。1、Nose Slide/滑板头:以板头接触障碍无的方式滑行。2、Tail Slide/滑板尾:以板尾接触障碍物的方式滑行。3、Board Slide/骑肋:用板的中部在障碍物上滑行的动作 。4、Lip Slide:从障碍物的相反方向跳起进行的骑肋动作。5、Dark Slide/滑板面:即用板的砂纸面进行的滑行,Mullen是个中高手。(因滑板板面沙纸为黑色而得名)6、Blunt Slide:就是起跳后用板尾和轮子一起向前滑行的动作。六、Else其他1、Blunt Stall: 就是以后轮与板尾在障碍物作短暂停留的动作。2、Indy: 垂直动作,所有用手拿板然后将板放回脚底的做法都称为Indy。3、No Comply/手抓板:将前脚抽出板外再放回的动作。以适当速度滑向障碍,在轮子将要接近障碍时,前脚离板,同时后脚踩板尾,将脚试图踏上障碍,手试图抓板头。完成上步所述动作,动作不停,前脚试图跳回板上,前脚落于前桥附近,准备下落,屈膝平衡。4、Wallride/墙上滑行:利用滑板接触墙面并进行短暂滑行在落下。5、Manual滑后轮:即滑行并保持一定的速度后,以后脚压板尾抬起前轮(板尾不着地)仅以 后两轮滑行。Ollie Manual则指Ollie后再做此动作。6、Nose Manual/滑前轮:与上一动作类似,唯以前两轮平衡滑行。Ollie Nose Manual则指 Ollie 后再做此动作。7、Body Varial/空中转体:此动作极简单,即身体跳起后于空中转体180度再落于板上,一般与其他动作如踢翻等结合。常用的拳击运动术语有哪些?
拳击运动的术语
右钩拳:一种中、近距离的击打拳法,钩拳通常配合直拳或摆拳组成组合拳进攻对手。
击倒:后演变为“KO”而在各种格斗比赛中使用。
抱持后拆散:比赛时双方选手经常会搂抱而不出拳,这就需要裁判把双方分开。
帆船运动有哪些术语?
平桨帆船运动技术术语。帆船运动主要依靠风力作为推进的动力,但在离岸和返回岸边时也要用桨划船。帆船划桨时,先将稳向板提起,这时水对船的阻力作用很小。为了避免桨叶受波浪冲击和减少空气阻力,在划桨过程中,桨叶击水后即用手腕转桨,使桨叶与水面平行,这就是平桨。
体育教学准备活动专业术语
比如振臂运动、扩胸运动、体转运动、体侧运动、弓步压腿、箭步压腿、体屈运动、头部运动、踢腿运动、活动踝关节腕关节。
在准备活动之前还可以做一些热身运动,比如绕场跑圈,可以是篮球场、运动场,起到活动全身的作用。赛艇运动的专业术语有哪些,具体指什么?
1.比赛航程(race range consrse)
帆船比赛时的实际航行路程。世界帆船锦标赛和中国帆船锦标赛都采用短距离三角绕标航程。三角绕标航程是用3个浮标布置成45°—90°—45°的等腰三角形。两个浮标之间的航线长度不小于2~2.5海里,相当于3.7~4.7千米,其直线比赛航程约为28千米。全航程的竞赛次序是起航后绕1、2、3标志,再绕1、3标志到达终点,缩短航程的竞赛次序是起航后绕1、2、3标志即到达终点。在比赛的航行细则中规定了航程和绕标的方向,所有帆船都必须按规定航行和绕标,否则就以没有完成比赛对待。
2.比赛航标(race mark)
帆船比赛水域里的设施,用来显示比赛航道的标志物。
3.风向角(angle of direction wind)
帆船运动扬帆用的术语,指风向同帆船首尾连线之间的夹角。帆船前进的动力主要依靠风力,而风向对帆推进作用的大小至关重要。运动员必须正确掌握风向角,才能充分地利用风力来驾驶帆船。各种不同的风向角其区分的度数是:顶风的风向角在0°~30°之间;前迎风的风向角在30°~60°之间;后迎风的风向角在60°~80°之间;横风的风向角在80°~100°之间;顺风的风向角在100°~170°之间;尾风的风向角在170°~180°之间。
4.主帆(mainsail)
帆船上主要装置的名称。单桅运动帆船上有一桅杆和一个帆,如主帆艇——凯特艇上的帆就是主帆。双桅运动帆船上,两桅杆一前一后,有的主桅在前,如意奥尔和克其艇。有的主桅在后,如什胡拉艇。可以认为前帆缘系在主桅上的大三角帆——百慕大帆或大四角帆——斜桁帆均为主帆。
5.主桅(mainmast)
帆船上的主要装置附件之一。帆船主要靠帆来受风航行,而帆又必须依附于桅杆上才能扬帆远航。桅杆大都用硬质圆木或金属制成。根据帆船的大小和需要,分单桅帆船和双桅帆船。单桅帆船的桅杆大都位于靠近艇首的地方。双桅帆一般用于较大的帆船,两根桅杆一前一后。在双桅帆船中分舵前后桅艇和舵后后桅艇,这些帆船上前面的大桅叫做主桅;另一种后桅艇上,后面的桅叫主桅。
6.左舷(port)
帆船运动术语。船的两侧称为舷。按船尾向船首的视向,船的左侧称为“左舷”。
7.左舷受风(port tack)
帆船运动技术术语。帆船航行的方向取决于艇体中央纵垂面与风向间的夹角,或取决于帆船方位的角度。当风从船的左侧吹来,主帆位于右舷,这时的帆船就是左舷受风。
8.右舷(starboard)
帆船运动术语。船的两侧称为舷。按船尾向船首的视向,船的右侧称为“右舷”。
9.右舷受风(starboard tack)
帆船运动技术术语。帆船航行的方向取决于艇体中央纵垂面和风向间的角度,或者说取决于帆船方位的角度。当风从船的右侧吹来,主帆位于左舷,这时的帆船就是右舷受风。
10.平桨(oars)
帆船运动技术术语。帆船运动主要依靠风力作为推进的动力,但在离岸和返回岸边时也要用桨划船。帆船划桨时,先将稳向板提起,这时水对船的阻力作用很小。为了避免桨叶受波浪冲击和减少空气阻力,在划桨过程中,桨叶击水后即用手腕转桨,使桨叶与水面平行,这就是平桨。
11.信号旗(signal flag)
帆船比赛时,裁判员组织和指挥比赛的用具。帆船比赛的水域较大,要组织好以风力为动力的帆船进行比赛,只有通过裁判船用国际旗语和音响来传递命令。裁判船的每一种信号旗均用不同颜色和图形代表一个拉丁字母,用以表示一种指令。国际上通常用一面旗或两面旗来表示一个意思。例如红旗表示比赛帆船必须按顺时针方向绕过标志,即右舷绕标。绿旗则表示比赛帆船必须按逆时针方向绕过规定标志,即左舷绕标。蓝旗表示终点。
12.吃水(draft,draught)
指船体在水面以下的深度。由于船体底部沿船长的方向不一定平行于水平面,由此沿船长的各部分吃水深度也不相同。在船体前垂线处的吃水称为“前吃水”或“首吃水”,船体后垂线处的吃水称为“后吃水”或“尾吃水”。船体长的中点垂线处称为“平均吃水”。
13.压舷(gunnel suppr。)
帆船运动技术术语。帆船驶航时,为了充分利用帆面积和强风取得更大的帆动力,一方面使帆船按预定方向行驶,同时又要保持帆船的平稳航行,减少横倾,这时可把船员分布到上风舷一侧,称为压舷。有时为了降低船的重心,进一步增加抗横倾力矩,尽可能使运动员身体探出船外更远的距离,甚至把全部身体悬挂在舷外,称为悬挂压舷。悬挂压舷要有专门的器材装备,如吊索、把手、吊索背带、坐垫、挂环、挂钩等,以保证运动员安全,并使压舷取得满意的效果。
14.迎风折驶(come about)
帆船运动技术术语。运动员在驾驶帆船前进中,如果遇到顶风无法驶帆行进时,可采用曲折航行迎风驶帆的技术,这种技术称为迎风折驶。
15.抢航(raise start)
帆船比赛时所用的术语。根据帆船比赛规则,正常的起航必须是裁判员的起航信号发出后运动员的帆船通过起航线。如果在起航信号发出之前,参赛帆船的船体、装备或运动员身体的任何部分触及起航线或其延长线,即为抢航。抢航者必须回到起航线的后边重新起航。假如有比较多的帆船抢航,裁判员无法判定哪一条抢航帆船时,可以召回该级别参赛的全部帆船,重新组织起航。
16.寻(bathom)
帆船运动术语。航海用的深度单位,1寻等于6英尺长,通常是在航海用的海图上测量水深。
17.起航(set sail start)
帆船比赛用语。帆船比赛分起航、航行、终点三个阶段。比赛开始前10分钟,裁判船在横桅杆上升起某一级别的旗,表示该级别船离起航还有10分钟。5分钟后,裁判船升起“P”字旗,预告该级别的帆船离起航还有5分钟。以后每隔1分钟,按4、3、2、1的次序用音响信号通知参赛帆船。起航信号发出后,参赛帆船的船体、船员或装备的任何部分在通向第一浮标的航向时触及起航线,即为起航。比赛计时也随之开始。
18.艇舵(rudder)
帆船装置附件,用来控制帆船航行的方向。帆船的舵有2种:①固定舵,具有钢性舵柄的固定式舵叶;②提升式舵,具有分离式的舵柄。固定舵主要用于龙骨艇,而稳向板艇和平底艇通常用提升式舵。
19.解脱(release,to set free)
帆船比赛中的术语。是指运动员在比赛中违例而经过相应的“惩罚”后重新取得比赛权利。例如在比赛中,有运动员的船碰了标志,就须要自行再绕标一圈,即可解脱。又如有运动员的船碰了其他帆船,就要自行在原地旋转720°, 即可解脱,否则就要增加20%的名次。
20.搁浅(run aground)
帆船运动技术术语。指帆船因掌握方向不当而误入水深小于帆船吃水深度的浅滩上,或因控制不好被风吹在河床浅处或海滩边,失去了浮力,无法航行。