电脑显示器看电影画面里运动快的时候就出现横向的波纹,这是怎么回事?
你先下载驱动精灵
然后更新你的显卡驱动看看安装完成后重启电脑后再看一般都是驱动问题为什么水波纹是圆的
水的波纹为什么是圆的?
若在水中激起一丝波纹,那么这丝波纹运动速度是否一直保持不变?求详细解释,非大神勿入。拜托了!
机械波的传播速度只与介质有关,只要介质不变,传播速度不会改变。所以你说的水波的运动速度会一直保持不变。
用圆的知识解释为什么波纹是圆的
因为水在水面上是各向同性的,水滴产生的机械振动向四面传播开的速度相同,波传播方向上的的同相位面是圆环形,这就是人看到的圆形的水波纹。
水波很容易被认为是一种横波,实际上并非如此。在平衡的情况下,水的表面是水平的。水面发生扰动时,使水面恢复水平的回复力有两个,一个是重力,另一个是表面张力。
水波中,对水面质点提供的回复力在波长很小时,表面张力的作用是主要的,这种波叫做表面张力波。对于波长很长很长的波,表面张力的作用可以忽略,波动主要是重力作用的结果,这种波叫做重力波。
扩展资料
各向同性指物体的物理、化学等方面的性质不会因方向的不同而有所变化的特性,即某一物体在不同的方向所测得的性能数值完全相同,亦称均质性。物理性质不随量度方向变化的特性。即沿物体不同方向所测得的性能,显示出同样的数值。如所有的气体、液体(液晶除外)以及非晶质物体都显示各向同性。
波是指振动的传播。电磁振动的传播是电磁波。为直观起见,以绳子抖动这种最简单的为例,在绳子的一端有一个上下振动的振源,振动沿绳向前传播。从整体看波峰和波谷不断向前运动,而绳子的质点只做上下运动并没有向前运动。
参考资料百度百科-波
把石子扔进水中,出现的波纹为什么是圆形的?(具体)
因为水的密度和模量在水平面上是各向同的。把石子扔进水中,可以近似的认为扔进水中的那个点在做像簧一样的简谐振动。
根据振动传播理论,简谐振动源可以在其附近产生机械波,而机械波的波速与传播介质(水)的密度和模量(简单来说是物体的受压后的)有关。
通常情况下水在水平面上的各个方的密度和模量相同,那么从简谐振动源(石子的那个点)向各个方向传播的波速是相同的。所以任意时刻,波纹(所有机械波的波峰)到振动源的距离是相同的。所以波纹是圆形的。
扩展资料:
振动(又称振荡)是指一个状态改变的过程。即物体的往复运动。
在高中物理,可以定量研究(可以用公式法、作图法、列表法给出确定数值)的,只有四种最简单的运动:匀变速直线运动、匀速圆周运动、抛体运动和简谐振动。
复杂的运动,可以依托这四种运动,进行定性研究。
如果硬要定量研究复杂的运动,也是依托这四种运动,作近似研究的。
这四种最简单的运动中,匀变速直线运动和抛体运动是"一去不复返"的运动,运动状态(位置、速度)与时间的关系是拓朴(一一对应)的、不可重复的。
简谐振动可以看作匀速圆周运动沿正交(就是互相垂直)的两个方向进行分解(就是投影),其中任意一个方向的运动,都是简谐振动。由此可知,简谐振动比匀速圆周运动复杂得多。
抛体运动则可以分解为:正交的一个匀速直线运动和另一个匀变速直线运动,所以,抛体运动比匀变速直线运动复杂得多。
在匀速圆周运动作正交分解的过程中,原来大小不变的向心力,变成大小和方向都作周期性变化的回复力。简谐振动已经够复杂了。所以,振动就定量研究到简谐振动为止。
然而,通常我们遇到的振动的微观情况,都要比简谐振动复杂得多。所以,研究简谐振动过渡到研究振动、热振动等,需要洞察力、想象力和抽象思维、逻辑推理等能力。
特点
简谐振动的特点是:
1,有一个平衡位置(机械能耗尽之后,振子应该静止的唯一位置)。
2,有一个大小和方向都作周期性变化的回复力的作用。
3,频率单一、振幅不变。
振子就是对振动物体的抽象:忽略物体的形状和大小,用质点代替物体进行研究。这个代替振动物体的质点,就叫做振子。
振子在某一时刻所处的位置,用位移x表示。位移x就是以平衡位置为参照物(基点――基准点),得到的"振子在某一时刻所处的位置"的距离和方向。
我们对匀变速直线运动和抛体运动进行研究时,基准点选择在运动的始点。我们对匀速圆周运动和简谐振动研究时,基准点选择在圆心或平衡位置(不动的点)。
参照物本来就应该是在研究过程中保持静止(或假定为静止)的点,我们的物理思路,就是"从确定的量、不变的量出发进行研究"。
参考资料:
振动(物理学名词)_百度百科
我用vegas pro11.0 剪完视频后渲染,发现视频里运动比较快的地方会出现波纹
不知道你输出的什么格式,上次我也遇到相同的问题,我是把16:9拍摄的视频转为4:3满屏无黑边输出时出的问题,改场确实解决不了,我输出为“DVD PAL”“DVD NTSC视频码流”“DVD PAL分流码流”“DVD Architect NTSC 视频码流”均无改善,后来发现输出为“DVD Architect PAL 视频码流”和“DVD Architect 24p NTSC 视频码流”时好了,但“DVD Architect PAL 视频码流”输出特慢(我单核),清晰度超好,“DVD Architect 24p NTSC 视频码流”输出块,清晰度差强人意。痛苦经验,希望能帮到你。
把原始素材放进edius以后 运动镜头或者是镜头里人物的运动都出现很明显的波纹,原始素材不会这样
这涉及到一个非常专业的场优先问题了,先看你的edius设置的是什么场优先还是逐行扫描.然后对准素材库里的原始素材按ALT+回车键,看默认的是什么?尝试改成其他场优先,然后再输出看效果吧.理论讲太多神马都是浮云,唯有实践才是检验真理的唯一~