波纹运动,电脑显示器看电影画面里运动快的时候就出现横向的波纹,这是怎么回事?

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电脑显示器看电影画面里运动快的时候就出现横向的波纹,这是怎么回事?

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为什么水波纹是圆的

水的波纹为什么是圆的?

若在水中激起一丝波纹,那么这丝波纹运动速度是否一直保持不变?求详细解释,非大神勿入。拜托了!

  机械波的传播速度只与介质有关,只要介质不变,传播速度不会改变。所以你说的水波的运动速度会一直保持不变。

用圆的知识解释为什么波纹是圆的

因为水在水面上是各向同性的,水滴产生的机械振动向四面传播开的速度相同,波传播方向上的的同相位面是圆环形,这就是人看到的圆形的水波纹。

水波很容易被认为是一种横波,实际上并非如此。在平衡的情况下,水的表面是水平的。水面发生扰动时,使水面恢复水平的回复力有两个,一个是重力,另一个是表面张力。

水波中,对水面质点提供的回复力在波长很小时,表面张力的作用是主要的,这种波叫做表面张力波。对于波长很长很长的波,表面张力的作用可以忽略,波动主要是重力作用的结果,这种波叫做重力波。

扩展资料

各向同性指物体的物理、化学等方面的性质不会因方向的不同而有所变化的特性,即某一物体在不同的方向所测得的性能数值完全相同,亦称均质性。物理性质不随量度方向变化的特性。即沿物体不同方向所测得的性能,显示出同样的数值。如所有的气体、液体(液晶除外)以及非晶质物体都显示各向同性。

波是指振动的传播。电磁振动的传播是电磁波。为直观起见,以绳子抖动这种最简单的为例,在绳子的一端有一个上下振动的振源,振动沿绳向前传播。从整体看波峰和波谷不断向前运动,而绳子的质点只做上下运动并没有向前运动。

参考资料百度百科-波

把石子扔进水中,出现的波纹为什么是圆形的?(具体)

因为水的密度和模量在水平面上是各向同的。把石子扔进水中,可以近似的认为扔进水中的那个点在做像簧一样的简谐振动。

根据振动传播理论,简谐振动源可以在其附近产生机械波,而机械波的波速与传播介质(水)的密度和模量(简单来说是物体的受压后的)有关。

通常情况下水在水平面上的各个方的密度和模量相同,那么从简谐振动源(石子的那个点)向各个方向传播的波速是相同的。所以任意时刻,波纹(所有机械波的波峰)到振动源的距离是相同的。所以波纹是圆形的。

扩展资料:

振动(又称振荡)是指一个状态改变的过程。即物体的往复运动。

在高中物理,可以定量研究(可以用公式法、作图法、列表法给出确定数值)的,只有四种最简单的运动:匀变速直线运动、匀速圆周运动、抛体运动和简谐振动。

复杂的运动,可以依托这四种运动,进行定性研究。

如果硬要定量研究复杂的运动,也是依托这四种运动,作近似研究的。

这四种最简单的运动中,匀变速直线运动和抛体运动是"一去不复返"的运动,运动状态(位置、速度)与时间的关系是拓朴(一一对应)的、不可重复的。

简谐振动可以看作匀速圆周运动沿正交(就是互相垂直)的两个方向进行分解(就是投影),其中任意一个方向的运动,都是简谐振动。由此可知,简谐振动比匀速圆周运动复杂得多。

抛体运动则可以分解为:正交的一个匀速直线运动和另一个匀变速直线运动,所以,抛体运动比匀变速直线运动复杂得多。

在匀速圆周运动作正交分解的过程中,原来大小不变的向心力,变成大小和方向都作周期性变化的回复力。简谐振动已经够复杂了。所以,振动就定量研究到简谐振动为止。

然而,通常我们遇到的振动的微观情况,都要比简谐振动复杂得多。所以,研究简谐振动过渡到研究振动、热振动等,需要洞察力、想象力和抽象思维、逻辑推理等能力。

特点

简谐振动的特点是:

1,有一个平衡位置(机械能耗尽之后,振子应该静止的唯一位置)。

2,有一个大小和方向都作周期性变化的回复力的作用。

3,频率单一、振幅不变。

振子就是对振动物体的抽象:忽略物体的形状和大小,用质点代替物体进行研究。这个代替振动物体的质点,就叫做振子。

振子在某一时刻所处的位置,用位移x表示。位移x就是以平衡位置为参照物(基点――基准点),得到的"振子在某一时刻所处的位置"的距离和方向。

我们对匀变速直线运动和抛体运动进行研究时,基准点选择在运动的始点。我们对匀速圆周运动和简谐振动研究时,基准点选择在圆心或平衡位置(不动的点)。

参照物本来就应该是在研究过程中保持静止(或假定为静止)的点,我们的物理思路,就是"从确定的量、不变的量出发进行研究"。

参考资料:

振动(物理学名词)_百度百科

我用vegas pro11.0 剪完视频后渲染,发现视频里运动比较快的地方会出现波纹

不知道你输出的什么格式,上次我也遇到相同的问题,我是把16:9拍摄的视频转为4:3满屏无黑边输出时出的问题,改场确实解决不了,我输出为“DVD PAL”“DVD NTSC视频码流”“DVD PAL分流码流”“DVD Architect NTSC 视频码流”均无改善,后来发现输出为“DVD Architect PAL 视频码流”和“DVD Architect 24p NTSC 视频码流”时好了,但“DVD Architect PAL 视频码流”输出特慢(我单核),清晰度超好,“DVD Architect 24p NTSC 视频码流”输出块,清晰度差强人意。痛苦经验,希望能帮到你。

把原始素材放进edius以后 运动镜头或者是镜头里人物的运动都出现很明显的波纹,原始素材不会这样

这涉及到一个非常专业的场优先问题了,先看你的edius设置的是什么场优先还是逐行扫描.然后对准素材库里的原始素材按ALT+回车键,看默认的是什么?尝试改成其他场优先,然后再输出看效果吧.理论讲太多神马都是浮云,唯有实践才是检验真理的唯一~

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标签: 波纹 横向

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