加速度运动,高一物理,运动加速度怎么算啊

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高一物理,运动加速度怎么算啊

解题步骤:

第一段s1=x1=3

第二段s2=x2-x1 = 4.5

第三段s3= x3-x2 = 6

然后根据任意段之差△s= a* △T², 则 0.015= a*0.1²,则a=1.5

0.015m = 1.5cm = s2-s1 =s3-s2

这个△s也就是连续的相同时间的两端位移之差,△T是连续的相等的;如果是s3-s1 就是2△S。

运动加速度公式:

加速度(Acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。

1、在最简单的匀加速直线运动中,加速度的大小等于单位时间内速度的增量。若动点的速度v1经t秒后变成v2,则其加速度可表示为:

2、动点Q做一般空间运动时,速度矢量的变化和所经时间△t的比,称为△t时间内的平均加速度,记为a平:

3、当时间间隔△t趋于零时,平均加速度的极限称为瞬时加速度(图1),简称加速度,记为a:

扩展资料:

加速度的物理意义:

表示质点速度变化的快慢的物理量。

举例:假如两辆汽车开始静止,均匀地加速后,达到10m/s的速

度,A车花了10s,而B车只用了5s。它们的速度都从0变为10m/s,速度改变了10m/s。所以它们的速度变化量是一样的。但是很明显,B车变化得更快一些。我们用加速度来描述这个现象:B车的加速度(a=Δv/Δt,其中的Δv是速度变化量)>A车的加速度。

显然,当速度变化量一样的时候,花时间较少的B车,加速度更大。也就是说B车的启动性能相对A车好一些。因此,加速度是表示物体速度变化快慢的物理量。

参考资料来源:百度百科--加速度

加速度与速度的联系和区别是什么

区别只有一个:

1、速度是描述物体运动快慢的物理量,有大小和方向,方向就是物体运动的方向。

2、加速度是描述速度变化快慢的物理量,有大小和方向,方向是速度变化的方向。

联系:

速度大,加速度不一定大,加速度也可以等于零。当加速度和速度同方向时,速度会越来越大,当加速度和速度的方向相反时,速度会越来越小,存在加速度越来越大的减速运动,也存在加速度越来越小的加速运动。

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加速度分类:

1、向心加速度

向心加速度(匀速圆周运动中的加速度)的计算公式为:

a=rω2=v2/r

说明:a就是向心加速度,推导过程并不简单,但可以说仍在高中生理解范围内。r是圆周运动的半径,v是速度(特指线速度)。ω(就是欧姆的小写)是角速度。

2、重力加速度

地球表面附近的物体因受重力产生的加速度叫做重力加速度,也叫自由落体加速度,用g表示。

重力加速度g的方向总是竖直向下的。在同一地区的同一高度,任何物体的重力加速度都是相同的。重力加速度的数值随海拔高度增大而减小。

当物体距地面高度远远小于地球半径时,g变化不大。而离地面高度较大时,重力加速度g数值显著减小,此时不能认为g为常数

平均加速度与加速度一样吗?如果不一样,根本区别又是什么?(详细点)

不一样。

二者的区别:

1、时间不同:

加速度是指瞬时的。平均加速度是指 一段时间内的加速度的平均值。

2、特例不同:

匀加速运动 加速度=平均加速度,变加速运动 加速度≠平均加速度。

3、定义不同:

运动物体在一段时间内(或一段位移内)的速度变化量与这段时间的比值,叫这段时间(或这段位移)内的平均加速度。平均加速度与时间(或位移)相对应,是过程量,其粗略反应了物体速度变化的快慢,为矢量,其方向与速度的变化量方向一致。

加速度(Acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。

扩展资料:

加速度注意事项:

1、当物体的加速度保持大小不变时,物体就做匀变速运动。如自由落体运动、平抛运动等。

当物体的加速度方向与大小在同一直线上时,物体就做匀变速直线运动。如竖直上抛运动。

2、加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。

3、加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。

4、加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。

参考资料来源:百度百科-平均加速度

参考资料来源:百度百科-加速度

变加速直线运动的所有公式

设r为加加速度,有:([]中为下标)

a[t]=a[0]+rt

v[t]=v[0]+a[0]t+1/2*rt^2

s=v[0]t+1/2*a[0]t^2+1/6*rt^3

a[t]^2-a[0]^2=2r(v[t]-v[0])

物体在一条直线上运动,如果在相等的时间里位移不等,这种运动就叫做变速直线运动。

简而言之,物体运动速度改变的直线运动称为变速直线运动。

扩展资料

物体作匀变速直线运动须同时符合下述两条:

(1)所受合外力不为零,且保持不变;

(2)合外力与初速度在同一直线上。

在匀变速直线运动中,如果物体的速度随着时间均匀增加,这个运动叫做匀加速直线运动;如果物体的速度随着时间均匀减小,这个运动叫做匀减速直线运动。

若速度方向与加速度方向相同(即同号),则是加速运动;若速度方向与加速度方向相反(即异号),则是减速运动。

参考资料来源:百度百科-变速直线运动

加速度与速度之间有什么关系啊

加速度与速度之间的关系为a=Δv/Δt。

加速度是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s²。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。

加速度是矢量,既有大小又有方向。(方向由+、-号代表)

加速度的大小等于单位时间内速度的改变量;加速度的方向与速度变化量ΔV方向始终相同。特别,在直线运动中,如果加速度的方向与速度相同,速度增加;加速度的方向与速度相反,速度减小。

加速度等于对速度时间的一阶导数,等于位移对时间的二阶导数。

扩展资料:

注意事项

1、当物体的加速度保持大小不变时,物体就做匀变速运动。如自由落体运动、平抛运动等。

2、加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。

3、加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。

4、加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。

5、加速度因参考系(参照物)选取的不同而不同,一般取地面为参考系。

参考资料来源:百度百科-加速度

加速度的方向如何判断?

加速度的方向:与速度变化量△V的方向相同。与合外力的方向相同。

当加速度方向与速度方向相同时,物体做加速运动;

当加速度方向与速度方向相反时,物体做减速运动。

也就是:

加速运动:V>0,ɑ>0 或者v<0,ɑ<0

减速运动:V>0,ɑ<0 或者v>0,ɑ<0

加速度(Acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。

扩展资料

加速度和速度是两个完全不同的物理量,加速度是描述速度变化快慢的物理量,速度是描述位置变化快慢的物理量,它们之间没有必然的联系。

速度大的物体,加速度不一定大,速度为零的物体加速度不一定为零;速度变化大的物体加速度也不一定大;但速度变化快的物体加速度一定大。

加速度的大小只反映物体速度变化的快慢,不能反映物体运动的快慢,加速度大说明物体速度变化得快,并不意味着物体就运动得快。

加速度小说明物体速度变化得慢,并不意味着物体运动得慢;加速度为零,说明物体速度不变化,但并不意味着物体的速度为零,物体可能以很大的。

参考资料来源:百度百科-加速度

已知加速度,时间,求距离的公式是什么?怎么导出的?

x=v0t+1/2*at^2

V末=Vo+aT,V平=(V末+Vo)/2

即V平=Vo+aT/2

所以:x=v0t+1/2*at^2

加速度是物理学中的一个物理量,是一个矢量,主要应用于经典物理当中,一般用字母{a}

表示,在国际单位制中的单位为米每秒平方({m/s^{2})。加速度是速度矢量对于时间的变化率,描述速度的方向和大小变化的快慢。

在经典力学中,牛顿第二定律说明了力和加速度成正比,这定律又称为“加速度定律”。假设施加于物体的合外力为零,则加速度为零,速度为常数,由于动量是质量与速度的乘积,所以动量守恒。在电动力学里,呈加速度运动的带电粒子会发射电磁辐射。

扩展资料:

匀速直线运动

若某质点保持加速度 a=0,则其速度{v} 的大小和方向不会变化,质点将保持在同一直线上以同一速率(速度大小)运动,这种运动被称作匀速直线运动。特殊地,若速度 v=0,则质点静止。

匀速直线运动主要出现在牛顿第一定律中,该定律表示:“不受任何力或受合力为零的物体作匀速直线运动。”由于自然界中大部分力的随距离增大而减小,故离所有其它物体足够远的某一物体的运动能够在足够的精度下被近似为匀速直线运动。这种近似常被用于寻找惯性参考系和粒子物理学的运算当中。

参考资料来源:百度百科-加速度

物理中加速度公式

在最简单的匀加速直线运动中,加速度的大小等于单位时间内速度的增量。若动点的速度v1经t秒后变成v2,则其加速度可表示为:

动点Q做一般空间运动时,速度矢量的变化和所经时间△t的比,称为△t时间内的平均加速度记为a平:

当时间间隔△t趋于零时,平均加速度的极限称为瞬时加速度(图1),简称加速度,记为a:

因而加速度的严格定义为:加速度矢量等于速度矢量对时向的导数,其方向沿着速端图的切线方向并指向轨迹的凹侧。关于加速度产生的原因,可参见牛顿运动定律。

扩展资料

注意

1、当物体的加速度保持大小不变时,物体就做匀变速运动。如自由落体运动、平抛运动等。

当物体的加速度方向与大小在同一直线上时,物体就做匀变速直线运动。如竖直上抛运动。

2、加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。

3、加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。

4.加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。

5、加速度因参考系(参照物)选取的不同而不同,一般取地面为参考系。

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