之前受限于紧张的经济,高德一直都没有去购买法术配方。
毕竟他构建法术模型需要的时间真的很短,所以也不着急这一会半会,耽误不了什么事。
可如今通过【巡山】任务,一下子是获得了51金币的“巨款”,高德顿时就按捺不住。
他准备再购买几份法术配方,进一步扩充自己的法术库,同时也是为可能的“超等专长”进行法术量积累。
老法师接过高德的身份铭牌,在炼金机器上扫了一下。
“10学分今年刚入学的新生吧?”他看了高德一眼,然后从桌子上摆的一叠羊皮纸中抽出一张,递给高德。
“这是你当前的学分所能购买的法术列表。”
在赛瑞斯学院,不止是学院设施,就连“付费知识”,想要购买也是有学分要求的。
而要想在学院购买法术配方,最低学分要求,便是10分。
也幸好高德在入学任务中获得了5分奖励,不然现在就算是有钱也没处。
高德接过那张羊皮纸,浏览了起来。
羊皮纸上列出的法术,全部都是0环法术,但是数量不少,一眼扫下去,大约有三十个。
高德掌握的法术,也大部分都在其上。
相比法师协会,学院给出的法术配方不论是质量还是数量,都远胜于前者。
至少,列表上的法术是包含许多伤害型法术,而不像法师协会那般,只售卖功能型法术的配方。
高德先是排除掉自己掌握的法术,发现还有十一个法术可以选择:【控火】、【舞光术】、【光亮术】、【火术】、【神导术】、【舞风】、【闪电牵引】、【塑土】、【原初蛮击】、【操水】、【燃火术】。
他思索了一会,最终从其中选择了七个法术配方。
首先是操纵自然四大元素的四大变化系戏法:【舞风】、【塑土】、【操水】、【控火】。
然后则是他第一次见到,便暗暗发誓以后一定要搞到法术配方的【神导术】。
如今既然看到了,自然要选上。
最后则是强伤害法术【闪电牵引】与以后必然会用到的照明法术【光亮术】。
“你确定要一次性选择这么多法术配方吗?”
“学院一般是不建议新生先学习法术的,因为等法师等级高了,学习法术的效率会更高。
在到达三等法师学徒之前,精力和时间还是放在课程与修行上更划算。”
老法师看见高德一口气选了七个法术,皱着眉头劝了一句。
他虽然不是学院导师,但坐镇藏书楼二层的他,常年与学员们接触,也算是半个导师。
“我先买回去,学不学看有没有精力与时间。”高德也没有驳了老法师的面子,而是随意想了个理由说道。
“这样.”老法师见高德如此说,也没有再劝的理由了,“七个0环法术配方,统一价6金一份。”
价格与法师协会中的售价一致。
“没有优惠吗?”高德还是本能地问了一句。
“你学分若是超过50分,就只收你5金一份。”没想到是还真有,只是高德并不符合条件。
“好吧。”高德老老实实从刚收到的51金酬劳中取出了42金交给老法师。
老法师收到钱后,起身进入后边其中一间房门紧闭的藏书库。
过了一会儿,他再度出现,手中已经多了七本书封精美的小册子。
正是高德所要的七份法术配方,每本小册子的左下角,还印有赛瑞斯学院的徽章。
“你的法术配方。”老法师将七本小册子递给高德。
拿着七份刚购得的法术配方与购买的果饮原料一路赶回宿舍后,高德先是按照上回的流程,将无漏之水果饮酿上。
随后,他就走进位于二楼的冥想屋,取出法术配方,迫不及待地挨个打开翻阅起来。
【神导术】(预言系,0环):
选择一个目标施展该法术,临时地略微地提高其在接下来的一项技艺中的表现。
包括但不限于:开锁成功率、射箭命中率、物品制造成功率
*****
神导术高德已经算是很熟悉了。
当然,在上了数节【通用法术(0环-3环)认识】课后,其实高德现在认识的法术已经很多了,早非昔日吴下阿蒙。
总之,神导术是一个十分有用的功能型法术,几乎可以适用于每个场景。
虽不知效果有几分,还需具体试验,但肯定是有比没有好。
【控火】(变化系,0环):
选择范围内你能看见的,占据5立方尺的非魔法火焰,然后以下述方式之一影响此火焰:
立刻令火焰在一个方向上蔓延5尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。
立刻熄灭该空间内的火焰。
令火焰产生的明亮和微亮区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你也可以随时解消上述效应之一。
【舞风】(变化系,0环):
在距离内(60尺)的,你能看到的一点上,空气被你掌握,被迫产生了下述效应之一:
由你选择的一个中型或更小的生物视自身力量大小,被你推移一段距离。
你能制造出小小的空气爆破,足以移动一个未被持握或携带的,不超过5磅的物体。该物体可被推离你10尺。以此法产生的力不足以造成伤害。
你利用空气制造出无害的感官感受,例如令树叶沙沙作响,令百叶窗闭合,或你的衣服在微风中摆动。
【塑土】(变化系,0环):
你选择距离内(60尺),你能看见的,占满5立方尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变:
若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。
你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。
若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。
【操水】(变化系,0环)::
选定距离之内,你能看见的一处占据5立方尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:
立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5尺。此种运动的力量不足以造成伤害。
令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。
改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。
冻结水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。
*****
这四个戏法,分别可以控制常见的土、水、风与火四大自然现象,也都是实用性极强的法术。
按照【通用法术(0环-3环)认识】课上导师所言,是建议这四个法术要么不学,要么就全部学习的。
高德听课很认真,所以就一口气全选了。
【光亮术】(塑能系,0环):
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过10尺的物件施放法术,在法术终止前,物件将在其20尺半径范围内发出明亮光照,并在其外20尺范围发出微光光照。
光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。
如果你再次施展该法术,或者想要消解该法术,则该法术终止。
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光亮术与舞光术都是照明法术,不过两者在功能、效果和用法上存在显著区别。
光亮术是使某件物品像火炬一样发光,从而照亮周围区域。
而舞光术则更为灵活和多变,允许施法者在一定距离内创造多个光源。
这些光源可以火把、灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮,并且还能移动。
似乎舞光术更实用一些。
但光亮术也有自己的优点。
它持续时间更长,可以持续数小时,在照明方面的能力更强,而且还可以作为标记作用——比如如果找到机会给敌人的着装或者物件上一个光亮术,他要么选择“丢盔弃甲”,要么就只能被乖乖标记了。
高德仔细思考之下,还是觉得持续时间更长的光亮术可能会更为实用一些。
当然,等有钱了,高德迟早也是会将【舞光术】的法术配方拿下的。
最后就是强伤害法术【闪电牵引】。
【闪电牵引】(塑能系,0环):
你创造出鞭状的闪电能量袭击射程(15尺)内你可以看见的一个生物。
目标视自身力量强弱,将以直线被你拉近一定距离,如果拉近以后目标在你周围5尺内,那么他将受到闪电伤害。
如果目标本身就在你周围五尺之内,不论是否被拉近,都会受到闪电伤害。
***
法隆法师曾在《法术应用与战斗》课上说过,要想成为一个合格且强大的战斗法师,掌握各种不同伤害类型的法术,是最基本的条件之一。
因为地脉生物的种类太多,如果只擅长一两种类型伤害的法术,很容易遇到被针对或者无法针对的情况。
即使是法师之间的内斗,也有克制这种说法。
法师的世界,特别是战斗法师,是必须做到全能的。
所以,高德在看到自己还未掌握的闪电伤害类型的【闪电牵引】之后,就毫不犹豫将其选下。
翻阅完七份法术配方,高德取过纸笔,开始建立笛卡尔坐标系,然后快速将七个法术模型的节点转化为对应的坐标数组,以方便他之后的快速“建模”。
(本章完)