在娱乐圈,每天都会有各种重磅消息被报道出来。
而在这些消息当中,有的是让人看过就看过了,连引发一丝感想的都没有。
而有的消息,则是会让每一位看过的人,都忍不住和自己的亲朋好友分享一番的。
你比如说索子公司在他们的官网上面,公布了他们之前就已经定下的,旗下游戏事业部要进军天朝游戏市场,而特意为其打造的游戏发布会邀请函。
这个消息,或许对于一般的网友来说,并没有什么了不起的。
可是对于那些游戏玩家来说,就是能够让他们兴奋不已的了。
在游戏玩家当中,一直流传着这样一个说法:
一流游戏看西方,二流游戏看岛国,三流游戏看湾岛,不入流的游戏看本土。
这样一个说法,听上去是让许多人不爽的,而且也觉得太过夸张。
可事实上,本土游戏的市场竞争力,的确是差劲的可以。
西方国家和岛国的游戏,因为政策保护的关系,很难进入天朝的市场。
但是每一次,只要是能够被允许在天朝销售的游戏,那销售成绩必然是让人为之一颤的。
有些时候,一些本土游戏公司刚刚推出他们的新作品,希望能够取得一个理想的成绩。
可是因为运气不好,在游戏刚刚上市没多久,就恰好赶上人家国外进口的游戏推向市场。
这样一来,原本起码还能收回成本的保守目标,都变成了难以实现的期望而已了。
……
这种进口游戏不多说什么,毕竟数量太过稀少,一年到头也不见得能碰上一款,所以也就没有什么代表性。
可是,和大陆地区一水之隔的湾岛,人家的游戏质量之高,还是能够轻易把本土的绝大部分游戏,给远远的甩在身后的。
湾岛的游戏公司不多,而且每年的产量也不算太高。
可就是在这样的情况下,他们创下的累计销量,还是要占到整个国产游戏的四成左右的。
面对这样的情况,即使是再善于辩解的本土游戏厂商,他们也只能化身为一只,只懂得把脑袋埋进土里的鸵鸟而已,根本就不敢出来再争辩什么。
因为这实在是没有什么可以争辩的呀!
人家湾岛游戏厂商推出的作品,还能时不时的推向周边的地区,甚至是飘洋过海远销牛仔国的。
而反观本土游戏厂商推出的作品,别说能够实现这样的目标了,就是能够在湾岛市场立足,都是值得向同行炫耀一番的了。
……
最近这几年,随着亚细洲的经济快速发展,岛国出品的游戏质量,那是一年比一年更优秀。
如果不是因为文化存在着不小的差异,相信他们在西方国家的市场,所取得的成绩是更加耀眼的。
这样的情况,虽然让不少本土游戏厂商眼红。
可是对于他们来说,似乎又没有追赶岛国游戏品质的动力。
反正保护政策摆在那里,他们的游戏作品即使质量再如何被玩家们给吐槽,但不至于彻底卖不动的。
也许就是因为这样的态度,所以天朝游戏玩家对他们的抱怨,那已经不是存在一天两天的事情了。
甚至因为看到本土游戏厂商,以这样敷衍的态度去做游戏,竟然还能够赚得到钱,也就让一些湾岛的游戏厂商,逐渐动摇了他们追求突破的心态了。
本土游戏厂商,发行一款新的游戏作品,可能只有20%的利润而已。
然而他们得到这样的成绩,那是不费多少功夫的。
再看湾岛的游戏厂商,虽然作品的销量很是客观,而且价格上也卖得更加昂贵一些。
但因为在开发的时候,投入了更加多的人力物力,甚至有的时候为了保证游戏的品质,还不惜浪费一些可有可无的投入。
所以到了最后,一算他们的利润率,可能也就是50%而已。
或者有的人要说了,你就50%都比人家的20%,多了一倍都不止了吧,难道还不满足吗?
可是,算上时间的成本,那就不见得是他们赚得更多的了。
根据有些数据公司的统计,本土游戏厂商研发一款新的作品,平均所需时间在9至15个月左右。
而湾岛游戏厂商研发一款新的作品,平均所需时间却是在26个月到40个月左右的。
如此一来,还能够说他们赚得更多吗?
而且还有一个问题,那就是研发的周期越长,风险也是越高的呀。
任何一个游戏公司,在开始一次新的研发之前,都会对市场行情进行一番调研和分析的。
比如现在市场上,某种类型和题材的游戏太多,而且预计接下来的一段时间之内,还会有其它公司推出差不多的作品,那自己就最好不要跟着这一股风潮了。
当然了,也不能一味的追求冷门,最好是没有同行推出能产生直接竞争的作品。
那样的话,说不定那些游戏玩家也会不买账的。
总之吧,在确定要研发的产品类型和题材之后,就必须快马加鞭的研发出来。
以免当时认为这是最佳的选择之后,等到过了一段时间之后,市场行情突然风云变幻,又发现当初的选择是最糟糕的了。
也正是因为这样的情况,所以有些湾岛游戏厂商在这几年的时间当中,也纷纷选择了将利润放在第一位。
现在,还能继续坚持游戏品质为先的游戏公司,那真的是屈指可数的了。
所以游戏玩家,在说起各个地区的游戏厂商的时候,也渐渐的不再区分本土的游戏厂商和湾岛的游戏厂商了。
而是直接以国产游戏厂商,就将他们都概括起来好了。
反正在大家看来,那些还在坚持的游戏厂商,选择倒戈也只是时间长短的关系而已了。
……
也许是对国产游戏的失望,所以现在看到索子公司的游戏事业部,要正式进军天朝市场的时候,不少游戏玩家都是高兴多于难过的。
而索子公司,也就是抓住了游戏玩家这样的心态,所以他们在公布这份邀请函的时候,字里行间都在向大家灌输着这样一个概念。
那就是这一款游戏,是专门为天朝游戏玩家量身打造的。
而且这款游戏,除了面向天朝市场销售以外,其它的地区包括他们岛国在内,都是不会上市销售的。
这样一来,看到索子公司如此亲民的做法,就是那些一向自诩为抵制岛国货的消费者,都忍不住产生了些许的动摇。
人家一个国外的游戏公司,在全球各地的游戏市场当中,都取得了一个又一个的辉煌成绩。
可是纵使这样,人家也没因此而骄傲自满什么,觉得自己已经牛比轰轰了,不需要理会你们这些消费者是怎么想的了,还是和以前一样,继续保持十分谦卑的姿态,为我们这些游戏玩家而用心考虑。
再看看你们那些,只会说我们游戏玩家不懂得支持国产,总是认为国外的月亮更圆的国产游戏厂商,又是怎么对待我们的呢?
产品质量差就算了,毕竟谁没有一个成长的过程。
但是你们也不能将我们的宽容,当作是你们的护身符吧。
要是这样的话,那我们宁愿都去支持诸如索子公司,这种真正懂得我们游戏玩家的企业好了,管你们究竟是死是活的。
……
索子公司这一手牌,打得的确是非常的漂亮。
但是仍然有些游戏玩家,还在网络上面质疑索子公司,这一次推出的新作品,究竟是否真的如同他们宣传的那样。
面对这样的质疑,索子公司也是想好了相应的对策的。
他们的公告当中,就特别说明了这一次新作品的发布会,他们邀请的嘉宾当中,占大头的不再是那些媒体记者,而是真正懂得游戏的资深认人士。
这些资深人士,包括经常活跃在游戏论坛当中的游戏达人,还包括以游戏评测、攻略等资料,吸引粉丝关注的微博公众号。
此外,诸如游民网、爱游网等第三方的游戏门户网站,所认证过的高玩,也是他们重点邀请对象。
看到这样的阵容,那些游戏玩家真是不能淡定了。
都说没有三两三哪敢上梁山。
既然索子公司,邀请了这种的专业人士出席他们的发布会,那也就意味着他们拿出来的游戏,品质必然要经得起大家的挑剔的。
不然的话,索子公司这样的做法,非但起不到他们所想要的效果,反而因为被人家那些专业人士,众口一辞的说索子公司新推出的游戏真不咋滴,而影响了之后的销售成绩。
这也就是为什么,以往那些国产游戏厂商,在召开新作品发布会的时候,基本上都是请那些媒体记者而已。
即使有那些目的更纯粹的游戏玩家,数量也是十分有限的,而且也只是起到象征性的做用罢了。
因为他们国产游戏厂商,早就对自己新作品的质量,有了一个差不多的预估了。
所以请那些媒体记者过来,还能采取金钱攻势的手段,让人家替自己保留一些颜面的。
要是换了游戏玩家,他们哪里管你丢脸不丢脸呀!
……